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论新版政治运动机制的不合理之处。

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政治运动是否演变为gm,由激进度决定,而激进度主要由有接纳度和目标人群激进派百分比决定。。。于是新版本出现一个奇观:作为一个拥有一亿人口的大国,会因为海外某条约港几千名激进的歪果人,而导致全国上下进入“gm”的戒备状态。蠢驴应该为能产生gm的人口设置一个占总人口比例的阈值。不然就显得太搞笑了


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-11-24 19:37回复
    其实还有个支持度的阈值,如果太低也是发起不了的


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-11-25 08:13
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      确实,玩了一把感觉,那个支持度有15%,激进度高了就能暴乱了
      你暴乱就暴乱呗,你把我当地军队拉过来干什么?这么点人暴乱我30个步兵营造反,真的夸张


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-11-25 10:39
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        搞得我现在每局必点秘密警察,上来干的第一件事不是扶持资本家而是小市民


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-11-25 10:40
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          但真这么改反而有些不合理()
          总不能让一个大国里面的某些民族因为人数太少闹不了独立吧,比如普奥境内的波兰人
          感觉可以把革命事件的发生事件限定一下范围,比如支持运动的人数不多的时候首都黄金不会受威胁,再把能否执行解散军队的操作根据运动的严重程度来判断,这样应该会好不少()


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-11-25 16:02
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            确实离谱,一个只有个位数百分比人口、政治力量、军队支持的运动,加一起才4%支持度,因为改法律激进度满了,就带走了我一半本土和我打内战,还好大部分军队没有分离出去,但还是很离谱
            看了一下支持度里面有一条国家动乱加了40%的激进度,这不还是和旧版本一样只要有激进派,随便来个人振臂一呼就可以带走一半国家打内战的旧版机制么


            IP属地:河北6楼2024-11-25 16:09
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              更气的是还有bug,fen li运动导致的gm,有时候不涨进度条的,而是每周都会跳出来新的


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-11-25 16:56
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                这正是我们付费测试员的工作口牙


                IP属地:日本来自Android客户端8楼2024-11-25 17:18
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                  新版本其实较旧版本还是很合理的,老版本要么不爆,要么全国爆。新版本经常爆了只有某一块地爆了。镇压了就完事,也不像老版本怕起义会伤筋动骨。


                  IP属地:湖北来自iPhone客户端9楼2024-11-26 15:54
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                    P社日常设计机制只考虑怎么给玩家使绊子,不考虑合理性。其实真论起来不管是1789还是1848,最初都只是政治运动,会演变成gm都是因为刚好撞上了饥荒。(当然饥荒一定程度上可以视为旧统治阶级的错误)于是中上层的政治诉求,和下层的生存斗争就结合在了一起,引发了革命。十月革命也遵循一个类似的轨迹,反而是所谓的激进派,就算在党内,当时列宁也是少数派。


                    IP属地:福建来自Android客户端12楼2024-12-01 09:57
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                      本来就不合理,历史上哪有改革还要在乎小农和小市民的感受的?都是边改革边看效果的,蠢驴你倒好,开局改个殖民安置就能让老农造反也是没谁了,就是根本想拖延你的时间罢了


                      IP属地:福建来自Android客户端13楼2024-12-04 11:27
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