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小恶魔的技能树很强吗?

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诚然,在这次更新中小恶魔的技能树算是最有诚意的一个了,我尤其喜欢这个背景,像恶魔又像天平,裁决善恶,与镰刀的配合感也是一绝。再看具体内容,一定程度上解决了小恶魔灵魂上限的痛点,增加了aoe机制,灵魂躲伤害更是一下补充两种机制,一个回想期间免伤,一个嘲讽避免仇恨丢失,这些都是我想夸的地方。
---------分割线,讲讲不是纯好的一面---------
但我看到有人评价这是t0级,还封为新神,我觉得这还远远不至于,它很多地方都只是华而不实。
先聊聊小恶魔的专属武器,既然是武器那先讲伤害和实用性,满配68+10和对暗影月亮同时有伤害加成,乍一看这数值就不是很大方,但材料只需要四个灵魂两个蛛网,200的高耐久也很不错,可这背后意味着它要占死我身上的7个格子(5个灵魂罐子,纯粹恐惧和辉煌),同时你还要考虑武器用爆了怎么办,八成还得带蜘蛛丝,我都不想考虑你为了满足日常使用的而额外带的灵魂罐子了,没有小偷背包会超级难受,而且前面的罐子装满要200魂,我是只打算指望工厂了,手刷太难。而且它真的很丑,无论它是欲望的容器还是物质的容器,这个提灯样子我难以接受。作为武器我对它的期望不是现在这个占我大量位置和精力打出影刀+10位面的丑废物,不如月后奔雷矛的东西,为了罐子还必须先点这个废物的一阶。
然后就要说这个灵魂罐子了,40魂的容量其实不算多大,而且一定要以这个打开取物的经典罐子为蓝本吗?这个蓝本使用的真的不舒服。
然后关于阵营技能,这两个还不错,但我在想以后不会有更加强大的一级的装备吗?这两个技能几乎绑死了那两个装备 以后万一随主线有更多更高数值的装备,这两个技能的评分将会大幅度降低。
排箫也有点幽默了,灵感不是冷却机制,好了可以攒,是随机时间段,实用性大幅度降低了,一个短时间不能被仇恨,一个睡更久,睡更久可能有点用,另外一个就有点硬凑数了。
回血量增加,最不缺的一集,总数值增加不少,差不多5折回血,但本来身为奶爸的恶魔就没有被吐槽过回血量少,加上恶魔现在利用aoe加罐子什么的灵魂其实挺多的,这个可能更加适合与其它玩家配合,能理解但算不上强大的技能。
复活,团队性增强的,同上,能理解但不是强大的技能,但考虑三级有个目前还没人演示的传送队友(这根本不是联机版),这个可以算是一个强大的技能了。
传送,最满意的一集,虽然回想期间加速和回想时间增加作为前置微弱(前期跑图有点用),但后置效果太满意了可以理解要消耗更多。
至于灵魂感应范围啊,移速啊,我都是去再看看图才想起来的,点评合理存在来凑数的。
----------分割线,以下为综评----------
不可否认的是小恶魔有了一个强大的技能树,但封神,t0什么的过于吹捧了,我看来,团队的奶妈更加强大,个人的输出更加有力,但奶妈奶量本就足够现在过于溢出,输出无论单体和群伤又不还够撑起一片天,综合能力很强,但和现在真正强大的技能树之前还存在不小的差距。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-11-23 00:51回复
    想了想,小恶魔的武器最适合的其实是前期34的伤害可以当个小长矛


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-11-23 00:54
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      小恶魔有了这罐子后压根不缺格子,全地图随便传送,满了直接回家,小妾随时带身上格子完全没压力。灵魂有了伤害后单人档刷魂也毫无压力,开图的时候查一下杀人蜂巢数量确保有杀人蜂平原即可。


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2024-11-23 01:08
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        小恶魔技能树我给出的评价是有用但是有限,能看的出设计的诚意,但够不上优异,得益于小恶魔本身的高容错和灵魂机制使得这个补强是可以接受的。对我来说这个技能树最为惊艳的还是天平的设计


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-11-23 01:09
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          我倒是觉得没必要一定要用这个装备,后期好用的武器多的是,本身是个1.0角色就别要求太高了
          闪避次数/魂带伤害/分身爆炸/魂罐才是重点,这个武器其实很鸡肋


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-11-23 01:21
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            这个罐子占这么多格子但给了40魂一罐,其实就是想让你要啥直接回家拿,不要舍不得用传送


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2024-11-23 01:44
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              优化设计的诚意很足,数值抠了点可以接受,对沃拓克斯玩家来说很不错了


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-11-23 02:18
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                这灵魂罐子放下还会掉灵魂就是让你必须带身上,结果就是变成和火女一样40余烬一个格子,人家火女余烬用完了还不占格子,空瓶子还要占格子就挺难受的,新专武就当他不存在就好那点伤害我为什么不用镰刀,最好能打88还有灵魂跳跃增伤,排箫确实没啥用应该改成灵感不自动消失。别的都挺满意的只能说每个人物技能树都会出一些百无一用一看就不会点的技能


                IP属地:吉林来自iPhone客户端8楼2024-11-23 02:33
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                  我觉得罐子占你这么多格子就是要你拿不完的一键回家放,然后再一键回到现场


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-11-23 02:46
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                    你把提灯那点伤害看的太死了日常带3个满罐保持54伤害 cos一个稳定维持在第三天新鲜的火腿棒 蛛丝这种半天用不到还必须带的可以考虑塞进兔子洞里 月后直接一转茄头➕亮茄剑不用考虑的


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-11-23 03:03
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                      不和女工比的话,已经非常好了,女工纯属超模


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2024-11-23 03:51
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                        起码有设计感和稳定的强度,当然沃尔特和小恶魔的技能树被认为设计得好还有一个大家心知肚明的原因


                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2024-11-23 10:01
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                          优秀设计,堪比吴迪技能树,都是优化手感


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-11-23 10:07
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                            比大头设计的好,起码和植物人一个档次了,生活质量强度提高太多了


                            IP属地:山西来自Android客户端14楼2024-11-23 10:27
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                              能带俩百多魂的恶魔有多强,不必多言


                              IP属地:湖南来自Android客户端15楼2024-11-23 10:46
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