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关于PVE中破甲和伤害的关系

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昨天实验了爆伤和破甲,详细请看我昨天的文章。
那么对于一些PVE玩家来说,如何堆破甲呢?堆多少合适呢?
先看一下数据1,
梦魇三,进Boss房间,面板显示
3343,和Boss护甲持平了,即此时,破甲不过提供额外爆伤,你的爆伤就是站街面板数值
3680,破甲额外增加40%爆伤,假设你站街爆伤40%,那么现在你总体爆伤就是80,上限是100
4048,额外增加48%爆伤
4416,额外增加52%爆伤
结论1,可以看出,破甲爆伤会衰减的,即我破甲是5000,可能也就额外增加54爆伤,破甲6000,估计在56左右
数据2,
洗练8件,就算每件2.5%爆伤,就是20,两个符文,6+6=12,这些就是32爆伤,算上装备自带,站街45左右爆伤无压力
上限是100,即你有55的空缺,那么破甲只要5000,就可以满爆伤了,考虑到衰减和性价比,4200左右,对于梦魇三来说,比较值,要是其他PVE环境,4000破甲足够了。也就是说,你不需要玩命堆破甲宝石,日常掉落,该卖就卖,剩余部分,足够你跟上当前难度要求。
日后若改版,以暴雪游戏的特性,不会让平民玩家跟不上,肯定在破甲这里,让你和大佬的差距在10%以内。若你的职业有增加爆伤的技能,你和一万破甲的大佬,爆伤没区别。
结论2,
所以你和大佬的最大区别在哪里呢?伤害和血量,这也是两种红宝石很难改数值的原因,改了数值,你和大佬在PVE里,真的没区别了,你也能带梦魇三去了。
排行榜第一的大佬,伤害是多少?5万多,我呢?不到三万,也就是说,普攻一下,大佬不暴击,等于我暴击的水平。这还不算其他加成。算上其他加成,大佬一个顶我三个。这个伤害就是共鸣带来的加成提升。
这个差距就是伤害造成的,因为实验数据来看,我和大佬在破甲这里,差距不大于10%,甚至能和大佬持平。
结论3,
1,两种红宝石,很难翻身。
2,对于普通玩家,不需要浪费钱去提高破甲,自用足够。
3,普通玩家,在站街+破甲达到90以上爆伤时,可以堆护甲,因为破甲边际效益递减了,不如堆护甲,让自己硬一些。
4,洗练和符文的面板爆伤,实打实的增加,没有破甲衰减,值得拉满。
因此,时世界上喊,梦魇三,来多少多少破甲的,不准确,以野蛮人举例,我破甲3500就可以了,因为技能自带50爆伤,站街45,基本满了,这时我10000000的破甲,也是溢出。不如堆护甲和格挡,能硬一些。
梦魇三,大部分人破甲是合格的。主要看的是伤害和血量,这个靠小宝石没用,因为数值太低。你和大佬唯一能拉近伤害的路径是啥?增伤!!
所以为什么有二星战神,因为大佬是高共鸣优先,很多五星不如二星甚至一星增伤厉害。合理的宝石搭配,是你在PVE环境下,唯一与大佬拉近伤害的路线。破甲数据,大佬不占多少优势。


IP属地:湖北来自iPhone客户端1楼2024-11-22 09:30回复
    技术贴


    IP属地:山东2楼2024-11-22 09:57
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      2025-08-29 08:32:08
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      伤害我能理解,血量也有关系吗


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2024-11-22 10:23
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        的确,还是靠二星增伤来的靠谱,痛苦24%,狂牙打boss30%,莉莉丝32%暴击,新宝石哀伤最高36%增伤,这几个宝石增伤效果叠起来巨恐怖


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-11-22 10:24
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          其实pve来讲的话除了顶氪到满的那种,3000左右共鸣全身增伤宝石和大多数6000-7000共鸣体验差不多,甚至伤害还会更高。除了这种斗志能量咆哮都拉满外加一身2星增伤宝石共鸣在6000左右这种之外。5星宝石高共鸣带来的差距还是体现在pvp上面比较明显。你可以看下梦魇3榜,我们一队3000左右共鸣的外加两个6000-7000左右的队不比全高共鸣队伍打的慢。


          IP属地:山东来自iPhone客户端7楼2024-11-22 12:35
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            爆伤的上限是100嘛


            IP属地:山东来自Android客户端8楼2024-11-22 13:27
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              游戏很明确了,高氪玩PVP,低氪打PVE,各玩各的


              IP属地:河北10楼2024-11-22 15:33
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                一直以为破甲的爆伤是额外算的,面板100上限是站街面板加技能爆伤不能超过100


                IP属地:湖南来自Android客户端11楼2024-11-22 18:32
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                  2025-08-29 08:26:08
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                  IP属地:江苏来自Android客户端12楼2024-11-23 11:40
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                    游戏沖了能退,能退近几年氪的全部。先退后收!
                    想退点@贴吧用户_QZ945AV
                    .暗黑破坏神不朽.


                    IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-11-23 12:04
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                      顶,学习知识,科学提升,避免踩坑


                      IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-11-23 17:25
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                        以前,就红宝石的出路,我有一个建议.
                        绿装8件,能出现红孔的,都是加生命的.
                        拿Z3绿装来说,腰带+2万8生命,按现有规则,装3个10级也才加90%的装备生命,也就是加2万多生命,除非宝石有多,不然没人会去做.
                        而双红宝石自身带来的生命和伤害,在现在庞大的生命伤害数值前面,几乎可以忽略不计.
                        如果改红宝石每1级从现在的3%上调到10%,还是拿我这个绿装举例子,3个7级,加210%,也就是加2.8*2.1=5.88万生命,有看头.
                        一,不会增加太多生命,因为除了腰带之外,项链,2戒指,2手镯,基础生命都只有7,8千,哪怕带1个7级红宝石,也就加5千生命.
                        二,减少心理落差,譬如我没有蓝孔,没有黄孔,掉了个红孔戒指,带个7级红宝石,加1400生命,这不是闹么?如果加70%,有个5千,也不会那么难过.
                        三,根据第二条,甚至可以把项链,2戒指,2手镯上面的红孔,每1级增加20%装备生命.
                        在不能改变红宝石数值的前提下,改装备提升生命,我认为是个不错的方案.


                        IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-11-23 19:42
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                          甚至还可以更大胆一点,腰带每1个1级红宝石,加20%.
                          除腰带外加50%.
                          为什么呢?
                          蓝宝石黄宝石,升级提升明显.
                          而红宝石,很久以来面临清仓价没人要,根本没人要.
                          一个改动,不影响所有人,你加了我也加了,就等于都没加,但是宝石盘活了,微氪小氪能靠红宝石加几万生命,pve更有底气了.


                          IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-11-23 19:46
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