首先给喊火皮触发温百的大家科普一下百分比
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风百、空百、激光百:真•百分比。这三个百分比不论何时都是最大生命值伤害(空投是20W倍攻击力伤害,其余所有百分比均为10W倍)。这三个百分比都有前置条件,分别是燃烧、感电、冻伤
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温百:自带燃烧4秒还是5秒,真•当前血量百分比(跟断烧与否无关)
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26燃油:无需异常状态,只要吃火属性伤害就能 真•当前血量百分比掉血
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电百、火车:自带燃烧,电百5秒,火车6秒,均为可变百分比,燃烧状态不中断的话是最大生命值,中断后会重新按照当前血量掉血(电百此效果是近期暗改,最初也是 真•百分比)
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回到三代火皮,跟二代火有本质区别。二代火的温压弹为额外发射,所以没有温百确实该骂。但是三代火触发条件为:温压弹二次爆炸,想要触发大面积陨石就必定会触发大面积温百的。温百又没有断燃烧一说,再者温百的面积已经足够大了。三代火的作用是控场,也许有些吧友还没有高穿透,还没有温压弹射,这些随着时间都会有的,但是这个皮改了可不会再改回来了。如果大家呼吁把温百效果加上而任凭削弱控场能力,相信我,必定是拣了芝麻丢了西瓜----为了给1个小怪上温百而少传送10个小怪
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风百、空百、激光百:真•百分比。这三个百分比不论何时都是最大生命值伤害(空投是20W倍攻击力伤害,其余所有百分比均为10W倍)。这三个百分比都有前置条件,分别是燃烧、感电、冻伤
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温百:自带燃烧4秒还是5秒,真•当前血量百分比(跟断烧与否无关)
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26燃油:无需异常状态,只要吃火属性伤害就能 真•当前血量百分比掉血
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电百、火车:自带燃烧,电百5秒,火车6秒,均为可变百分比,燃烧状态不中断的话是最大生命值,中断后会重新按照当前血量掉血(电百此效果是近期暗改,最初也是 真•百分比)
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回到三代火皮,跟二代火有本质区别。二代火的温压弹为额外发射,所以没有温百确实该骂。但是三代火触发条件为:温压弹二次爆炸,想要触发大面积陨石就必定会触发大面积温百的。温百又没有断燃烧一说,再者温百的面积已经足够大了。三代火的作用是控场,也许有些吧友还没有高穿透,还没有温压弹射,这些随着时间都会有的,但是这个皮改了可不会再改回来了。如果大家呼吁把温百效果加上而任凭削弱控场能力,相信我,必定是拣了芝麻丢了西瓜----为了给1个小怪上温百而少传送10个小怪