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要上台讲类魂游戏,求大家分享一些类魂的梗图

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大学游戏鉴赏课,每个人都要上去演讲30分钟自己喜欢的游戏,我想讲类魂这个品类,大概以《只狼》为主,略带《艾尔登法环》《黑暗之魂3》《匹诺曹的谎言》《蟹蟹寻宝记》想要搜集一些大家对类魂游戏的评价,还有梗、梗图 谢谢大家


IP属地:福建来自Android客户端1楼2024-11-20 09:18回复
    个人玩魂类是因为黑暗哥特风格建筑+游戏美术和音乐弄出来的氛围不错,BOSS开场演出也不错,战斗就算了


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2024-11-20 09:38
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      2025-08-25 14:44:28
      广告
      不感兴趣
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      其实只狼按道理来说不算很魂,只是沿用了坐篝火的一些设定,更偏向于动作游戏


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-11-20 10:43
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        从群友的色图堆里扒拉回来了这几张










        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-11-20 12:04
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          为什么不主讲魂三


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2024-11-20 12:11
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            讲类魂的话,魂3或者魂1是最好的模版。魂3的boss设计和pvp。魂1的大地图和小地图设计连接,以及四通八达的半线性流程


            IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2024-11-20 15:39
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              手机上只存了两个环的



              IP属地:中国香港来自Android客户端7楼2024-11-20 20:32
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                类魂个人觉得有以下这些特点:
                1.有类似“魂”这个统一资源,购买物品和升级都用这个资源,不像传统RPG金钱买物品,经验来升级
                2.有类似“篝火”的系统,篝火并不仅仅只是刷新怪物恢复自身状态,同时也有类似“原素瓶”这种道具的使用次数的刷新,篝火的存在使得玩家在休息前状态和资源是有限的,不会像传统RPG那样装一背包近乎于无限数量的道具
                3.有类似失去手中全部资源的死亡惩罚,本质上是一种刻意营造的困难,让玩家对死亡有刻骨铭心的记忆和恐惧
                4.主角的性能较差,通常与多名小兵同时作战会十分困难,也很难第一次见到BOSS就能凭借手法打过,通常需要一定的熟练度才能战胜
                5.碎片化叙事,故事情节基本上没有连续的说明,都只能在各种物品简介,地图信息,简短的对话中拼凑出来大概情节,不会像传统RPG那样有大段文字,对话,动画来演绎剧情
                以上5点,只要满足3点就是类魂游戏,当然游戏类型肯定是3D动作RPG,横版的话就变成类银河恶魔城了


                IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2024-11-20 21:11
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