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全身铠和重盾设计来干嘛的啊

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感觉全身铠这东西防御起码得翻一倍魔防也得拉上去吧,重盾怎么也得设计个100%触发来使得虽然会受伤但一定不会被秒吧。现在这设计没有问题吗


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-11-20 09:06回复
    圣骑盾50%前期够用了吧,免伤盾才10%到15%,还有剑格挡40%


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-11-20 09:17
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      全身铠防御不如散件真的很幽默


      IP属地:宁夏来自Android客户端3楼2024-11-20 09:54
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        全身铠肯定不如你精心打造的散件组合啊,这东西就是给你不太喜欢又需要练的角色用,图一个省事


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-11-20 10:41
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          前期是很有用的,一直换装备也是让玩家保持新鲜感的重要因素,多周目高难度本就是挑战,就像engage,超难难度下要拉锡莉奴这样的角色就很麻烦,而低难度谁都能c,高难度本身就比较极限,不适合考虑系统合理性


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2024-11-20 11:02
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            而且铁匠铺在终帝之前做完一套只能等下世代再买,这时候刚做的全身铠就很有用了


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2024-11-20 11:03
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              第一套铁匠铺全甲和吸汗服·改在当期提供的防御非常客观,前期大部分职业五维属性还比较保守,太笨重及占用4格弊端还不算明显,后续就乏力了


              IP属地:山东7楼2024-11-20 11:16
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                全身铠原作和3代里就是不如散件的垃圾,但至少原作里某几个角色由于拥有固定占位的装备,所以偶尔能用。
                其它装备重制版数值没设置好。原作里水镜盾也能防御魔法,而且加的防御力不区分物理和魔法。水镜盾格挡50%,意志盾格挡30%,没有强化。重制版水镜盾强化效果太差了。


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-11-20 11:33
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                  周经帖,问就是等回炉重造


                  IP属地:广西来自Android客户端10楼2024-11-20 11:34
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