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为什么肉鸽动作的构筑往往更注重数值而非角色性能?

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性能构筑,打个比方就是在构筑中一步步将角色从类魂残疾人变为鬼泣但丁,但数值变化不大,变化的是招式间取消方式的增加、招式的霸体与无敌帧、新招式的习得、机动性的增加等。(即使是《苍翼:混沌效应》这种,我还是觉得太偏重数值了)


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2024-11-20 01:35回复
    因为简单


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2024-11-20 01:36
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      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2024-11-20 01:36
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        又残疾人了,你知道肉鸽注重数值,却不知道魂游注重数值


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-11-20 09:02
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          肉鸽需要的是成长,不是搓桩子,数值不提升玩家有什么玩下去的动力,搓桩子打sss吗?那设计一个关卡就够了


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-11-20 09:03
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            你不会觉得鬼泣就不是玩数值吧?鬼泣3的dmd难度,清场可不是靠什么花里胡哨的连招,而是威力最大的那几个,鬼泣5打boss更是有“数值流”,可以看出你不仅魂系玩得少,鬼泣其实也不怎么了解,所谓的性能也是数值的表现形式


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2024-11-20 11:17
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              说到底任何游戏,所谓的bd就是通过机制叠buff,提高攻击或者防御等属性,说白了就是数值,暗黑的爽点是bd?错了,是直观的数字,bd只是实现数值爆炸的手段


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2024-11-20 11:19
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                有一个横版的忘记了,好像是国产,也有手游,越到后面派生越多越难操作


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-11-20 11:58
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