先发张图防云,700多小时,除了收集日志那几个太麻烦,几乎全成就了,关卡也全通了

。先说总结,r1作为gtfo早期rundown系列关卡,地图重置后难度相对简单(几乎是最简单一档)

,主要是没有“抱东西”或者其他复杂的机制。r2听说当时内测玩家反馈r1太简单,导致r2的难度设计非常不合理,有一个明显的分界点,r2c2的无限警报

。r2c2往后三关,2d1毒里找电池,2d2首次密码反应堆,2e1引入生物质警报,对于新手来说都是巨大的挑战

。到r3,制作组相对熟练,难度相对平滑,最大的特点是对剧情有了突出点,玩家在2e1撤离时带走的neonate新生儿流体单元,会在r3出现并贯穿整个r3,r3主要是引入了mother和gaint_mother两个要优先处理的高危单位,也是对玩家们的分工和配枪有了要求。r4r5比较像,就一起说,关卡特色是又臭又长,因为引入了“难度选择卡bulkhead_key”,大幅延长了一关的时间(默认打全裂),再就是加入了“tank”这一机制怪(应该是在4c1第一次出现),由于地图素材复用过多,r4r5会打的很累

。r6由于是gtfo公测版本,相对简单,但也比r1难,简单就简单在多了个“checkpoint重生点”,整个r6对玩家的配合要求很高,6c2要有人断白刺,6c3分工找电池,6d2子母机,6d3分潜行和压怪两只队伍,cx的终端机四连也是不得不品

。r7虽然也难,但好玩,有很多设想性的关卡,比如c3的无弹药落地,d2的一路突突突,7e的无敌黑瓜。r8突出一个新,没有明显的素材复用 让人眼前一亮,不剧透了,每个人的初体验都是独一份的

