玩的局数虽然不是很多,但对moss这个mod还是稍微了解一些,目前能叠的办法好像就役所和铁匠铺加寺庙,以及占田地格子的马场和狩猎场。(不讨论将领的技能加成)
目前个人叠的最高的也就铜士气(寺庙加成),金冲锋(高级马场,只对骑兵生效的金冲锋加成),银甲(高级甲作),银刀(总务所加马场给的骑兵近战加成),这应该是moss里能叠最高的了。
像远程兵种精度倒是好叠,铁炮部队配合寺庙加猎场和火药作坊轻松上百精准,但装填速度需要地标,比如大友开局的装填速度地标。但弓箭目前个人给弓武士和重藤弓只叠到了93精准度,家臣弓武士会稍微高点,这是配合高级弓张,狩猎场和寺庙叠上去的上限了。
甲胄应该是最难叠的了,攻击都有武士役所和足轻役所都能给对应的兵种叠,还有造兵司也是,但甲胄如果除去科技加成和将领技能,那仅有甲作能叠,而且给的数值不高,足轻甚至没法吃到普通甲作的加成,必须要高级甲作才能给一甲,但moss足轻甲普遍不高,普通足轻是2甲,老练足轻是4甲,跟武士相比能叠银甲实在差很多,容易被射爆,玩前中期遇到ai的暴民弓时经常会被射烂,导致南蛮火枪那无加成14甲就显得非常恐怖,以及老练武士配合甲作就能11甲的情况,手操比足轻舒服了太多。
帝花镇楼

目前个人叠的最高的也就铜士气(寺庙加成),金冲锋(高级马场,只对骑兵生效的金冲锋加成),银甲(高级甲作),银刀(总务所加马场给的骑兵近战加成),这应该是moss里能叠最高的了。
像远程兵种精度倒是好叠,铁炮部队配合寺庙加猎场和火药作坊轻松上百精准,但装填速度需要地标,比如大友开局的装填速度地标。但弓箭目前个人给弓武士和重藤弓只叠到了93精准度,家臣弓武士会稍微高点,这是配合高级弓张,狩猎场和寺庙叠上去的上限了。
甲胄应该是最难叠的了,攻击都有武士役所和足轻役所都能给对应的兵种叠,还有造兵司也是,但甲胄如果除去科技加成和将领技能,那仅有甲作能叠,而且给的数值不高,足轻甚至没法吃到普通甲作的加成,必须要高级甲作才能给一甲,但moss足轻甲普遍不高,普通足轻是2甲,老练足轻是4甲,跟武士相比能叠银甲实在差很多,容易被射爆,玩前中期遇到ai的暴民弓时经常会被射烂,导致南蛮火枪那无加成14甲就显得非常恐怖,以及老练武士配合甲作就能11甲的情况,手操比足轻舒服了太多。
帝花镇楼
