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浅谈xsj版本问题的根本原因,寻求破局

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是先叠个甲,新入坑萌新,非老油子玩家,所以没有所谓的门派情怀,纯个人角度剖析底层问题,拒绝无脑捧摔,纯手打,勿手滑#杂谈
首先是版本更新,总结毫无亮点!
从广义上来说,作为资深大型旗舰类赛季时长收费制网游的大等级更新,不论是pve团本质量,地图内容,还是万年不变的pvp玩法,以及没有任何心意的pvx玩法来看,我完全没看到任何一项新意和亮点,这在以内容更新为驱动力的赛季制网游来说是一件非常离奇恐怖的事情,甚至有些令人匪夷所思!
试想魔兽ff的大版本更新,若只有一张普通至极的地图和一个只需三小时就能完美通关的低质量副本的话,玩家又会作何感想?简单的谩骂也许不足以反应各位的失落和无奈吧。
所以回到最初的话题,玩家针对策划的不满,其实从事件本身来说,与其说是新职业断层领先引发的不平衡,不如说是对这几年积怨成疾的一种集中爆发,更多的是对游戏公司口不遮拦,毫无底线的画饼行为,却又迟迟无法一一兑现的集体抗议才对!要知道你至少有两年的时间为自己的承诺买单!难道真就应了那句老话?全靠同行衬托,才把游戏捧到了本不属于你的位置?也不尽然,毕竟也有也有成功的案例借鉴,这里就不展开细说,避免被扣帽子
水能载舟亦能覆舟,言尽于此,下面聊聊硬货,如何破局!


IP属地:江西来自iPhone客户端1楼2024-11-19 10:12回复
    前排围观


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-11-19 10:32
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      2026-09-06 14:55:15
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      回到事件的初始原因,段爹无差别降维打击!
      从新版本上线开始,其实大家就早有准备,作为xsj每年新职业出生的传统节目,大家都表现的还算友好,虽有闲言碎语,但也还和谐,最多只能定型为玩家间的调凯,没有继续发展,直到竞技场成绩公示才引发pvp爱好者小范围共鸣!但似乎此类玩家的心声念力太小,还不足以引起策划的警觉,只是进行了一轮技改,让玩家扑了个空,没有酿成更大的事端,这事有些让人唏嘘,至少让本人来看,有点惋惜,为什么这么说呢,我虽然不是pvp竞技场选手,但来玩时长收费不就是为了公平游戏么,如果连赛季制游戏pvp平衡都能一边倒,那我也不知道该说些什么好,只能祝他好运,这点后面会细谈,还是很可惜!
      直到新英雄本上线之后,段式速通,其他职业打的死去活来,愣是连老二都没过,才让此次时间发酵到了极点!
      其实如果单看副本本身的设计,策划也没什么好说的,就是副本机制草率了点,数值恶心了点,流程“简单”了点,结果纯粹了些而已,这从副本来说确实没什么,可能后期都会针对性调整,pve游戏牢本都是家常便饭,但问题就出在我们醉生梦死不能过的本,某些职业却三小时速通了,到底是机制不好,还是有人故意为之逼玩新职业,就有些耐人寻味了,也许你没有,但结果就是如此,服务行业最终结果导向,老门派玩的可以不爽,但是不能查无此人,这才是玩家在意的东西,我付费游戏,可以体验差点,但连基本的玩法服务都不能享受就是设计者的根本思路出了问题!


      IP属地:江西来自iPhone客户端3楼2024-11-19 10:41
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        其实这次的大爆发跟副本难度也有关系。从荒血路开始,哪一次新爹不甩旧职业几十条街?这次段氏跟老职业的差距其实已经算是平衡的了。但为什么节奏还真大?就是因为副本问题,这个本完全的数值本。放大了新老职业的dps差距。以前的蓬莱再强,还是有辱三连,衍天凌雪再强,不还得等我定星踢球控剑?机制拉平了dps差距,所以以前没这么大问题


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-11-19 11:19
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          下面重点来了,谈到pvp竞技和副本玩法新爹,就不得不说说游戏世界难题职业平衡了!
          本人接触的网游类型较多,但玩的时间都不算太长,更注重游戏本身体验,所以更能直观的感受一款游戏对玩家最直接最根本的吸引能力,讲到职业平衡,世面上各种形形色色的网游层出不穷,直到现在为止,哪怕是更讲究操作手法的moba,fps类游戏都不能做到完全的平衡,因为从根本上来说,这就是不可能完成的任务,而这个所谓的根本,就是职业角色的不断更替!而这对于拥有21个职业的剑三来说,就是最大的痛点,说起来当我听说剑三居然有十几个职业策划的时候,我除了震惊之外没有任何多余的想法,有的人可能会说,这能体现我游负责任的态度,可以处理任何玩家人群的所有问题!话虽如此,但你们有没有想过,策划是一个极度宽泛的职业岗位,在游戏开发中他必须要兼顾全局的发现考量,制定自己认为最合适的内容,职业开发可以分化处理,职业平衡讲究的是统筹全局,充分了解每个职业的技能特性做正对性处理,机制可以变态,但必须要有相应的克制解法,这是大多数其他网游做出的处理方式,但xsj的职业策划就给我一种巨大的割接感,各玩各的,好现完全没有交流!以至于某个职业明明很弱,但又因为手里没有其他职业的数据,自以为感觉良好,造成这种自认为平衡的假象,当然也有可能他们根本不玩游戏


          IP属地:江西来自iPhone客户端5楼2024-11-19 11:32
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            楼主闲暇之余双份输出,大脑疯狂运转,手打上面有几个点操作失误删除了,所以有些割裂,吃个饭继续说说技能改版问题


            IP属地:江西来自iPhone客户端6楼2024-11-19 11:43
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              就这么点浏览量么。天呀手打很心酸的!


              IP属地:江西来自iPhone客户端7楼2024-11-19 13:09
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                书接上回,职业平衡!
                本来上面说了这么多其实也能理解游戏制作人们在历经长达十五年的版本更迭后,对于其本身积重难返的职业平衡问题,到底孰是孰非,但直到一次偶然的机会,关注这游戏直播内容有提及到副本和pvp设计是基于段氏考量后,我就有些难以理解了,这究竟是多么逆天的存在,才会用技能顶峰阈值来作为版本数据参考?是来测量boss的最大承载数值么?还是测量老职业pvp究竟能在新爹的蹂躏下坚持多久?比说法一经推出,我就知道这版本的数值会崩溃到一种无以复加的地步了!如果说pvp以牺牲老门派游戏体验,强捧新爹上位,后期阶段性削弱,屡试不爽倒也能说得过去!但副本开荒期因为新门派数值膨胀原因,导致老门派摸不到门槛而强行丢失的开荒体验,你又该如何应对呢?继续削难度本就乏味可陈的副本机制么,加强其他职业数值同理,是否有些过于草率?我们都知道副本后期肯定会削弱,但开荒期所损失的副本体验可就只有那么一段时间,丢了这个版本可就真的丢了!
                所以又回到问题的核心,我们是否应该以版本顶峰的技能数值能力去设计副本数值?答案否定的,据我了解,大多数的收费制网游在设定版本数值的时候,会在职业的内容数值上面做一个摸牌整理,就比如就基础的打桩数据,他会从排名中找到一个接近于中位数的职业数据,作为参照点,比它强的职业按照技能特性分类加强,反之削弱,在副本设计的过程中同理,用这个职业数据作参考去反推其他职业单位时间内通关的可能性,在合理的增加机制可玩性,这样设计出来的boss数值才不会崩坏,当然最大的坏处就是这个被选定的职业可能很长一段时间都只会处在板本的中游位置,具体是那几个游戏,我就不具体举例说明了。相信有很多人在玩游戏的时候都会有种感觉,某些职业不强也不弱,但策划就是不敢随意乱动他!


                IP属地:江西来自iPhone客户端8楼2024-11-19 13:41
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                  2026-09-06 14:49:15
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                  继续职业技能改版话题
                  我个人认为这可能会是剑三当下乃至未来最大的生存隐患之一,甚至可以说是生死存亡的大问题!


                  IP属地:江西来自iPhone客户端9楼2024-11-19 14:07
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                    首先技能的主要症结其实不是技能数量多少,而是效果和体验!为什么这么说,市面上技能多的游戏有很多,同类型的魔兽ff都有大量的忠实用户,虽然也有反馈技能太多会影响游戏体验,但几乎都是以维持在一个合理的可控区间为出发点,要求简化同类型技能,避免重复而已,只要每个技能都物尽其用,能够与版本内容合理联动,大家也都是支持的
                    你在看看剑三,技能真的多么?我能用到的技能除了轻工,能塞满一栏格子都够呛,更别说经常用到的技能数了,应该也是经过技能简化的结果!
                    那既然如此,技能还要不要在数量上精简呢!
                    要!
                    因为你游近几年的开发重心已经完全偏向手游无界端,如果是单纯的双端分开,自有两套独立的技能系统支持,互不影响到还好说,但万恶的是他非不走寻常路,喜欢挑战难度搞了个互通端,那你就必须承载苦果,当然如果处理的好,其影响也将反哺端游!
                    那么怎么改


                    IP属地:江西来自iPhone客户端10楼2024-11-19 14:28
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                      职业越来越同化,act带来的大规模免控,很少会因为连续的控制抓点击杀,导致只能伤害一直增加用伤害压死对方。策划也想了方法,那就是提高控制的优先级从万灵开始,我有更高级别的控制,可以无视你的免控,但被喷的体无完肤,然后就是段的沉默加击倒,但是,不改全民免控,不把很多职业的长时间免控去除,永远没有改变


                      IP属地:湖南11楼2024-11-19 14:44
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                        诛仙世界,开服,并把充值写在脸上,然后剑三就活了


                        IP属地:上海12楼2024-11-19 14:45
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                          先谈效果
                          特效几个版本都在做不算落后,也没有太过于花里胡哨,但是这几乎没有的打击反馈真叫人无语凝噎!
                          说个不好听的我打技能连招都能睡着你信么
                          有人说是因为游戏引擎落后,这点无解,这点无可厚非,但打击感不完全取决于物理受击反馈,市面上引擎落后的游戏也有很多,却走出了自己的道路,比方说九阴真经还有ff(单纯举个例子不落后)
                          重点说下ff,这个单从技能动作上来说,根本就毫无反馈,但其恰到好处的处理音效却让玩家享受到了独有的技能反馈,区别于受肉的打击感,却也别有一番风味,所以这也未尝不是一种出路?


                          IP属地:江西来自iPhone客户端13楼2024-11-19 15:01
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                            这游戏PVP已经死了 ,但PVE门槛越来越低,而且现在起号成本也越来越低,副本又简单,是个人就能在剑三打本赚钱,试问谁不喜欢赚钱呢?游戏里还是一天几百车副本在开,一时半会是死不了


                            IP属地:上海15楼2024-11-20 15:00
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                              2026-09-06 14:43:15
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                              之前找不到帖子,以为被系统删了,闲来无事,陆续更新唠一唠,纯个人想法,只提供解题思路,不代表大众意见,不喜勿喷,求点经验呀,喂!!!


                              IP属地:江西来自iPhone客户端16楼2024-11-21 09:04
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