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墨莲娜游戏的个人思路
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sun点康
东果陀
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本贴的思路是楼主星期六看完生肉思考了两个小时想出的思路,在今天看完熟肉之后确认自己的理解和具体规则没有太多偏差后就决定发出来供大家参考。因此本贴可能会出现考虑不周,因楼主翻译水平有限导致自己理解有误等问题,请大家多多包涵。
送TA礼物
IP属地:广东
1楼
2024-11-18 16:46
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sun点康
东果陀
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首先是对游戏性质的定性:这游戏是个纯纯的运气游戏,运气对结果的影响远大于个人选择对结果的影响,你闭着眼睛瞎选瞎问都有可能给你【X牌】通关;而哪怕你天才过人操作拉满,最后留张【yes牌】也没办法。
当然,虽说是运气游戏,但要构成游戏还是要有可操纵性在里面的。而这个游戏可以进行的操作,我将他们分为了两种类型:关键决策和情报获取。
IP属地:广东
2楼
2024-11-18 16:53
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2025-05-14 10:49:21
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sun点康
东果陀
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先讲一下什么是关键决策:关键决策即能直接影响游戏结果的操作,与这种类型操作有关的卡有两张,分别为【D】牌和【joker】牌。
【D】牌:这张牌的价值非凡,使用后如果交易成功,不但提升了留下自己想要的牌的概率,还能获得一个免费的回合;但交易失败就意味着白白浪费了一回合;但同时这张牌也存在着交易内容本身就是陷阱的巨大风险。因此如果能获取到足够情报来确定使用这张牌的风险自己能够接受,将能够使玩家获得一定程度对结果的掌控能力。
IP属地:广东
3楼
2024-11-18 17:26
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sun点康
东果陀
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【joker】牌:这张牌是最容易被忽视的牌,却是闲家五张手牌中最值得去为其收集情报的牌,因为这张牌是五张牌中唯一一张需要闲家进行抉择的牌。如果真按波克森的想法来,把【yes】牌和【No】牌都预想成不好的牌,那【joker】牌的价值就很容易被无视。但如果无视【joker】牌,不去为其收集情报,那等到最后只留下【joker】牌时,无异于将选择的权利完全交给运气,将自己命运的选择权丢弃。但因为这是一张闲家手牌,所以不像【D】牌那样稳定保存在场上,所以只有到第三回合【Joker】牌还在场上时再开始收集情报收益最大,毕竟如果【joker】牌在前两个回合时就被揭开了也就没有为它做准备的必要了。
IP属地:广东
4楼
2024-11-18 17:38
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贴吧用户_5K6Et94
友客鑫
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我感觉这个游戏更像是大人与小孩之间玩的一种游戏,而不是庄家和闲家之间的博弈游戏。就是大人对小孩有某种要求时,不是通过父母的权威要求孩子必须YES或NO。而是通过这种游戏的方式,来让孩子自己做出选择。在游戏的过程中,孩子可以了解大人这个要求的用意和目的。
IP属地:广东
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5楼
2024-11-18 17:42
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sun点康
东果陀
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接下来就是情报获取部分了:情报获取即是游戏中获取情报的操作,就是对庄家【D】牌以外的六张牌的选择。这个游戏最多有四次情报获取的机会,而通过上述关于关键决策部分的分析,该怎么使用这四次机会的思路就显而易见了:
第一回合直接使用【目标】牌,第二回合使用【能力】牌(也可以视情况使用【A】牌)。这两个回合问询的主要目标是旁敲侧击收集情报来评估使用【D】牌的风险,决定是否在第四回合赌上一次情报获取机会来使用【D】牌回收想要的牌增加胜率。
第二回合结束时,根据【joker】牌是否被揭开来决定剩余回合的选择:
如果【joker】牌已经被揭开,那么可以不用为其做准备,直接使用【A】牌和【B】牌来获取想要的情报;
如果【joker】牌还未揭开,那么就必须为其做准备,使用【yes?】牌和【No?】牌来获取【yes】牌和【No】牌意味着什么的情报,使直接在万一【joker】牌被留下自己做抉择时能有更多情报。
IP属地:广东
6楼
2024-11-18 17:55
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ThePunchline
鲸鱼岛
1
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IP属地:海南
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7楼
2024-11-18 17:57
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sun点康
东果陀
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最后是结合可能出现的案例,进行实战分析:
第一回合揭开的牌不会影响第二回合的操作,第一回合和第二回合肯定是【目标】牌接【能力】牌。
第二回合结束后,闲家手上还剩三张牌,这个时候就该根据手牌情况来决定接下来回合的选择了:
情况一:【J、R、X】,【Y、N、J】。这种情况就是该选择【yes?】牌和【no?】牌的情况了,并且要选择那张预想结果最坏的牌来询问(我的话会选【yes?】)。第四回合要权衡前三回合获取到的情报,来决定是否要使用【D】牌,最后一回合使用【yes?】牌和【no?】牌剩下的那张。
情况二:【Y、R、X】,【N、R、X】,【Y、N、R】,【Y、N、X】。这四种情况发生时,可以选择【A】牌和【B】牌来问问题了,并且【A】牌可以用来一步获取与【D】牌相关的情报,方便第四回合关于是否使用【D】牌进行抉择。
情况三:【Y、J、R】,【Y、J、X】,【N、J、R】,【N、J、X】。这四种情况发生时,就该选择剩下的那种【yes】牌或【no】牌对应的问题牌。一来方便第四回合是否使用【D】牌进行决策,二来让【joker】牌能至少有一个选项相关的情报。最后一回合如果【joker】牌还在,就选择剩下的【yes?】牌和【no?】牌来获取情报准备【joker】牌的抉择。
IP属地:广东
8楼
2024-11-18 18:16
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2025-05-14 10:43:21
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sun点康
东果陀
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好了,以上就是我个人关于墨莲娜游戏的思路。如果有不同的想法欢迎大家补充。
不多说废话了,墨莲娜在催我去打牌了,一会见
。
IP属地:广东
9楼
2024-11-18 18:19
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sun点康
东果陀
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对了,走之前给也想来打牌的朋友们提醒一下,【A】牌和【B】牌是诱惑大家去贪的陷阱,千万别第一二回合去选!开局选这两个后面心态必崩!
IP属地:广东
10楼
2024-11-18 18:24
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贴吧用户_5K6Et94
友客鑫
7
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我个人感觉优先选择QA和QB牌可能更好,因为『目的』牌大抵可以猜到,『能力』牌目前还不需要了解,波克森连念能力都还没掌握。
而选择QA牌可以无限提问,一来可以拖延时间思考应对策略,二来可以了解墨莲娜除了(目的)和(能力)之外的所有信息。当然缺点得不到准确的答复。然后用B牌就最关键的问题得到准确且详细的答复。前提是A牌的最后一个提问。所以最关键是要首先想到一个很重要而且一定要先弄清楚的问题。
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11楼
2024-11-18 18:56
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奉太羊
重症室
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我觉得这是作者故意的。因为X牌离开,你能离开去哪里?这条船的继承战,十有八九是跑不掉的
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12楼
2024-11-18 19:34
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奉太羊
重症室
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如果这是作者自己设计的牌,那存在陷阱的概率很小。二十三个人可以判断出来是自愿跟随墨莲娜的。既然是自愿,几乎没有强制或操作别人的概率吧?
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13楼
2024-11-18 19:53
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20133570zyx
重症室
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我不是很懂,虽然是个交涉游戏,但结果的导向确是基本随机的,也就是说不会存在玩家想要主动选择yes的可能吗?设置一系列的提问和说明的目的,应当是为了让玩家认同你,希望的结果是让玩家选择yes,如果在游戏的过程中,听完了老墨的给的答案,玩家认同了她,愿意加入她,但却被随机到了no结局,这不就与交涉的目的背道而驰了吗,而如果不去管这样的no结局,那打牌的意义又何在
章鱼妹和老墨似乎都很确信双方从始至终都会站在对立的位置,所以牌局结束一定会存在一个赢家,这才是牌局能够进行的大前提。而我代入了一下,如果我在章鱼妹的位置,我的目标应该只有保全自己,所以我会优先选择yes和no牌,知道自己可能会面临什么结局,同时避免自己知道更多情报而难以脱身,如果选择no的结局过于糟糕,我会主动希望最终达成一个yes的结局,但是无论如何,我都有可能面临手中只剩下yes和no牌两个结局随机二选一的窘境,也就是会存在我们都希望是yes结局,却是no的双输结果,这样的打牌与交涉不是完全矛盾的吗
IP属地:湖北
来自
Android客户端
14楼
2024-11-18 20:05
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2025-05-14 10:37:21
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含泪寻愛
小吧主
14
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有两点要说下,1是参与游戏可能是操作系能力的先决条件,2是通过游戏达到可能彼此信任的地步,推荐一个b站的视频
BV11NUvYTEaj
IP属地:黑龙江
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15楼
2024-11-18 22:43
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