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各位大佬这个建议怎么样呢?

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1.为两大阵营添加特有的特色载具,然后设定为分配到特定阵营才可以使用。
主战坦克类除了现有的通用型坦克M1A4之外,额外添加:
三角洲部队采取了北约系比如机动性格外突出的豹2坦克。
哈夫克公司采用了对立的俄系载具专注于甲弹对抗的T90(当然载具经验也可以独立于M1A4计算)。2.额外添加轻坦类别的载具,三角洲部队使用HSTV那哈夫克公司就使用BMP。
3.坦克类载具建议整体配发可以使用对空近炸弹链的高射机枪。
4.机炮移除弹夹设定改为类似机枪的过热设定。
5.为所有机炮配发对坦克特攻的尾翼稳定脱壳穿甲弹链。
6.导弹方面加入红外制导、雷达制导、IOG惯性制导以及十字准星制导方式(也就是激光制导,导弹无需锁定即可发射,导弹飞行不受干扰仅受鼠标准星指向影响)
7.防空载具建议配发雷达,可以进行雷达锁定目标铺助机炮射击(雷达锁定情况下鼠标准星指示射击提前量)
8.飞机配发专门针对雷达的干扰箔(不建议作为技能而是作为类似弹药的携带物一键释放,打空之后进入装填CD)
9.更多有阵营特色的对空载具。
比如三角洲部队可以使用罗兰防空系统,该系统防空导弹有有两种弹头:第一种红外弹吃常规干扰技能,第二种雷达弹不受常规干扰技能(热焰弹)影响,只能通过飞机携带的干扰箔规避。
哈夫克公司装备道尔防空导弹,也可使用两种弹头:一种采用无视任何干扰的激光制导+IOG的联合制导导弹,另一种一种则是是雷达弹。
10.增加轰炸类陆战载具,比如火箭炮。三角洲部队M142海马斯自行火箭炮(伤害偏向载具)哈夫克公司TOS-1温压弹自行火箭炮(伤害偏向人员)
11.激光制导也可以添加到陆地载具的反坦克导弹上。现有的通用载具建议设置为模式选择,A模式为旧有的锁定发射,B模式为无需锁定的激光制导,AB模式之间一键切换。
12.新出的轻型坦克全部配发新制导方式的反坦克导弹。如果陆地载具超模的话建议考虑一下引入固定翼制空机以及对地攻击机来平衡。


IP属地:河北来自Android客户端1楼2024-11-18 14:29回复
    这游戏不同阵营衣服都穿的一模一样,搞这种东西属实要求人家太高了


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-11-18 14:49
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      2025-08-31 07:48:18
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      不感兴趣
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      最大的问题就在于,玩家干员都是GTI,但大战场打起来就和GTI内战一样,不如就把干员背景就设计成标准的雇佣兵组织,然后GTI与哈夫克载具方面也好做出区分了


      IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2024-11-18 15:17
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        我是觉得所谓的特战干员其实就是佣兵,只不过分别受雇于三角洲部队与哈夫克公司而已。正他们并非两大阵营的嫡系部队,所以用的载具才一模一样。衣服上现在不区分建模其实也没什么,加个阵营特色主战载具进去正好可以弥补这一点。而且还能接一点大战场模式的热度和新鲜感,最主要的是这些阵营特色主战坦克不与通用型主战坦克互通经验等级,可以变相增加游玩内容


        IP属地:河北来自Android客户端6楼2024-11-18 17:15
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          你说的这个游戏叫战争雷霆


          IP属地:四川来自Android客户端7楼2024-11-18 17:17
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            摸金里就有很想t90的坦克残骸,我觉得完全可以


            IP属地:湖北来自Android客户端8楼2024-11-21 19:59
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