我在这给你们做个分析,对不对自己参考。
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大家是否还记得,刚出团本武器的时候,你们信仰的那些沙🐦主播就给你们算过,团武红神团武的提升并没有其他职业大,甚至当时贴吧还闹出沧海不如狂龙,你一刀,我两刀这种事
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现在回头过来看,请您们回去再看看团武的属性,团武属性是加强技能攻,而红神是个技能兼平a的职业
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我这里做一个假设,是假设哈,别较真,假设没出团武之前,所有输出职业都是1(这是假设,请别说有些0.7有些0.5),团武主打技能攻击力,那么有些主打技能攻击的职业会去到1.3,例如元素武神这些,技能攻击占比非常高的。而红神只会在1.15这样,普攻和技能五五开的情况,那么提升反而没那么大了。
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假设,65所以武器所有什么乱七八糟的数值加一起,大家都一样,那么红神就会追回这0.15的差距,但是因为有些职业武器太垃圾了,策划要平衡职业,只能通过加强技能数值。
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好了,不管你们听不听的懂,这些都是经历过的,团武提升没有其他职业大,沧海不如狂龙你一刀我两刀,这都说明狂战是个普攻占比较高的职业。
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大家是否还记得,刚出团本武器的时候,你们信仰的那些沙🐦主播就给你们算过,团武红神团武的提升并没有其他职业大,甚至当时贴吧还闹出沧海不如狂龙,你一刀,我两刀这种事
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现在回头过来看,请您们回去再看看团武的属性,团武属性是加强技能攻,而红神是个技能兼平a的职业
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我这里做一个假设,是假设哈,别较真,假设没出团武之前,所有输出职业都是1(这是假设,请别说有些0.7有些0.5),团武主打技能攻击力,那么有些主打技能攻击的职业会去到1.3,例如元素武神这些,技能攻击占比非常高的。而红神只会在1.15这样,普攻和技能五五开的情况,那么提升反而没那么大了。
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假设,65所以武器所有什么乱七八糟的数值加一起,大家都一样,那么红神就会追回这0.15的差距,但是因为有些职业武器太垃圾了,策划要平衡职业,只能通过加强技能数值。
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好了,不管你们听不听的懂,这些都是经历过的,团武提升没有其他职业大,沧海不如狂龙你一刀我两刀,这都说明狂战是个普攻占比较高的职业。
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