一、《三国志13》销量情况
2021年,在线上举办的数位媒体协会座谈会中,《三国志:霸道》制作人伊藤幸纪表示截止2020年《三国志》系列全球累计出货量突破800万套,而《三国志13》则是历代最畅销作品。
在日本销量并无太大变化的情况下,《三国志13》销量的大幅提升仰赖于亚洲消费者。光荣特库摩认为这是因为销售家用机实体游戏与对香港、台湾粉丝宣传的功效。

在《三国志13》之前,《三国志4》的销量为历代最高,达66万套。其中,SFC平台销量53万套,PS平台销量13万套。这也就是说,《三国志13》的销量应当高于66万套。
由于制作人铃木亮浩的坚持,《三国志13》的开发成本达到了历代最高。因此,虽然其销量亦为历代最高,但投产比显然并未令公司高层满意。

二、《三国志14》销量情况
2021年9月15日,《三国志》系列官推今日宣布,《三国志14》与《三国志14:威力加强版》全球累计出货量合计已突破50万套(不含DLC、季票、升级套件单体),同时向广大玩家表示感谢,请玩家们今后继续支持《三国志》系列。

显而易见的是,《三国志14》采取了低成本开发、提高投产比的思路。相较于《三国志13》,《三国志14》在动画、3D模型、音乐、UI等方面均出现了明显的缩水。
虽然《三国志14》超过50万套的销量,与《三国志13》超过66万套的销量之间存在一定差距。但前者大幅下降的开发成本,导致其投产比明显优于后者。
其实,光荣特库摩低成本、高售价的定价策略并不限于《三国志》系列,而适用于其旗下的所有游戏。君不见,预算充足《信长之野望:创造》在取得了销量、口碑双赢的前提下,其后的《信长之野望:大志》、《信长之野望:新生》的开发成本均维持在了较低的水平。

根据伊藤幸纪提供的数据,《三国志14》在日本以外的亚洲地区销量占比高达62%。由此可见,《三国志14》的主要销量来自于华语地区。其实,早在《三国志13》发售时,这一情况便已存在。
华语地区为三国文化的发源地。然而,该地区的游戏公司长期以来缺乏与《三国志》系列比肩的开发能力或开发意愿。由于缺乏竞品,《三国志》系列依然是最好的SLG类三国单机游戏。其低成本、高售价的定价策略依然会在近期内继续维持。不知三国英雄们如果泉下有知,是否会为这一现状汗颜?

三、《三国志8 REMAKE》销量分析
《三国志8 REMAKE》的制作人越后谷和广,近年来担任过《三国志14》、《大航海時代4 with 威力加強版 HD》、《太阁立志传5 DX》等游戏的制作人。相信你一眼就能看出来,这些游戏们最大的共同特点便是开发成本较低。
相比散财童子铃木亮浩,越后谷和广是花小钱办大事的省钱小能手。你问我越后谷和广是否为光荣最懂三国的游戏制作人?我只能说不清楚这一问题的答案。但我能确定的是,由他操刀的作品一定会秉持以小博大的开发思路。

目前,《三国志8 REMAKE》的Steam评论数量为1,929条。《三国志13》的Steam评论数量为5,473条。《三国志14》的Steam评论数量为11,886条。
而《三国志8》的销量为30万套。其中,日本地区销量19万套,北美地区销量5万套,欧洲地区销量4万套,其他地区销量1万套。
考虑到后续推出威力加强版可以继续冲一波销量,个人认为《三国志8 REMAKE》销量有较大的可能超越《三国志8》原版,落在30~40万套的区间内。

在我看来,无论《三国志8 REMAKE》的销量如何,后续都会推出威力加强版。君不见,销量、口碑双输的《信长之野望:大志》照样推出了威力加强版。《三国志8 REMAKE》总不该还不如前者吧?
毕竟,威力加强版本质是DLC合集。推出威力加强版,意味着可以用极低的开发成本复用大量原版游戏开发素材,再卖高价挣一波粉丝的钱。一鱼两吃,岂不美哉?这符合光荣特库摩物尽其用的开发思路。对其而言,是否推出威力加强版甚至都不应该是一个问题。

至于《三国志8 REMAKE》的销量不及《三国志8》原版,落在20~30万套之间的情况,也存在一定可能。但我认为该情况发生的概率较小。毕竟,这已经是相当于对《三国志14》销量的腰斩了。我不认为《三国志8 REMAKE》与《三国志14》之间的品质差距能有这么大。
而《三国志8 REMAKE》的销量低于20万套的概率,在我看来就更小了。同时,前者的销量在40万套以上、接近《三国志14》销量的概率也存在着,但同样较小。至于《三国志8 REMAKE》的销量超越50万套的概率,也就更小了。
综上所述,在我看来,《三国志8 REMAKE》的销量区间最有可能为30~40万套。其次,销量落在20~30万套或40~50万套之间的可能性也存在,但明显小于前者。最后,销量低于20万套与高于50万套的情况,仅存在理论上的可能。

2021年,在线上举办的数位媒体协会座谈会中,《三国志:霸道》制作人伊藤幸纪表示截止2020年《三国志》系列全球累计出货量突破800万套,而《三国志13》则是历代最畅销作品。
在日本销量并无太大变化的情况下,《三国志13》销量的大幅提升仰赖于亚洲消费者。光荣特库摩认为这是因为销售家用机实体游戏与对香港、台湾粉丝宣传的功效。

在《三国志13》之前,《三国志4》的销量为历代最高,达66万套。其中,SFC平台销量53万套,PS平台销量13万套。这也就是说,《三国志13》的销量应当高于66万套。
由于制作人铃木亮浩的坚持,《三国志13》的开发成本达到了历代最高。因此,虽然其销量亦为历代最高,但投产比显然并未令公司高层满意。

二、《三国志14》销量情况
2021年9月15日,《三国志》系列官推今日宣布,《三国志14》与《三国志14:威力加强版》全球累计出货量合计已突破50万套(不含DLC、季票、升级套件单体),同时向广大玩家表示感谢,请玩家们今后继续支持《三国志》系列。

显而易见的是,《三国志14》采取了低成本开发、提高投产比的思路。相较于《三国志13》,《三国志14》在动画、3D模型、音乐、UI等方面均出现了明显的缩水。
虽然《三国志14》超过50万套的销量,与《三国志13》超过66万套的销量之间存在一定差距。但前者大幅下降的开发成本,导致其投产比明显优于后者。
其实,光荣特库摩低成本、高售价的定价策略并不限于《三国志》系列,而适用于其旗下的所有游戏。君不见,预算充足《信长之野望:创造》在取得了销量、口碑双赢的前提下,其后的《信长之野望:大志》、《信长之野望:新生》的开发成本均维持在了较低的水平。

根据伊藤幸纪提供的数据,《三国志14》在日本以外的亚洲地区销量占比高达62%。由此可见,《三国志14》的主要销量来自于华语地区。其实,早在《三国志13》发售时,这一情况便已存在。
华语地区为三国文化的发源地。然而,该地区的游戏公司长期以来缺乏与《三国志》系列比肩的开发能力或开发意愿。由于缺乏竞品,《三国志》系列依然是最好的SLG类三国单机游戏。其低成本、高售价的定价策略依然会在近期内继续维持。不知三国英雄们如果泉下有知,是否会为这一现状汗颜?

三、《三国志8 REMAKE》销量分析
《三国志8 REMAKE》的制作人越后谷和广,近年来担任过《三国志14》、《大航海時代4 with 威力加強版 HD》、《太阁立志传5 DX》等游戏的制作人。相信你一眼就能看出来,这些游戏们最大的共同特点便是开发成本较低。
相比散财童子铃木亮浩,越后谷和广是花小钱办大事的省钱小能手。你问我越后谷和广是否为光荣最懂三国的游戏制作人?我只能说不清楚这一问题的答案。但我能确定的是,由他操刀的作品一定会秉持以小博大的开发思路。

目前,《三国志8 REMAKE》的Steam评论数量为1,929条。《三国志13》的Steam评论数量为5,473条。《三国志14》的Steam评论数量为11,886条。
而《三国志8》的销量为30万套。其中,日本地区销量19万套,北美地区销量5万套,欧洲地区销量4万套,其他地区销量1万套。
考虑到后续推出威力加强版可以继续冲一波销量,个人认为《三国志8 REMAKE》销量有较大的可能超越《三国志8》原版,落在30~40万套的区间内。

在我看来,无论《三国志8 REMAKE》的销量如何,后续都会推出威力加强版。君不见,销量、口碑双输的《信长之野望:大志》照样推出了威力加强版。《三国志8 REMAKE》总不该还不如前者吧?
毕竟,威力加强版本质是DLC合集。推出威力加强版,意味着可以用极低的开发成本复用大量原版游戏开发素材,再卖高价挣一波粉丝的钱。一鱼两吃,岂不美哉?这符合光荣特库摩物尽其用的开发思路。对其而言,是否推出威力加强版甚至都不应该是一个问题。

至于《三国志8 REMAKE》的销量不及《三国志8》原版,落在20~30万套之间的情况,也存在一定可能。但我认为该情况发生的概率较小。毕竟,这已经是相当于对《三国志14》销量的腰斩了。我不认为《三国志8 REMAKE》与《三国志14》之间的品质差距能有这么大。
而《三国志8 REMAKE》的销量低于20万套的概率,在我看来就更小了。同时,前者的销量在40万套以上、接近《三国志14》销量的概率也存在着,但同样较小。至于《三国志8 REMAKE》的销量超越50万套的概率,也就更小了。
综上所述,在我看来,《三国志8 REMAKE》的销量区间最有可能为30~40万套。其次,销量落在20~30万套或40~50万套之间的可能性也存在,但明显小于前者。最后,销量低于20万套与高于50万套的情况,仅存在理论上的可能。
