宇智波带土(忍界大战)火,宇智波,血继界限,轮回眼。
奥义:神威·须无影杀:对敌阵营4-6体造成120%的伤害,选定目标附带封穴和神威印记,必杀时重启结界。
进场:0 查克拉:20 冷却:1
普攻:神威·瞬击:对敌小队前排造成80%的伤害和5连击,附带神威印记,大概率造成倒地。
追打:木遁·扦插之术:追打10连击,对敌小队后2排造成30%的必中伤害,当回合每次受到此攻击,额外扣除7%最大生命值,每回合可触发2次。
被动:神威·空间:战斗开始时开始一回合结界:神威空间,带土每次追打时获得10点必杀值和15%体忍成长。
被动:神威·虚空:免疫目盲以外的不良状态,大概率闪避攻击,每回合至多一次,正面敌小队普攻5次后触发火遁·暴风乱舞,3次后替换为神威·转移。
火遁:暴风乱舞:对敌小队造成50%必中伤害,并对神威印记目标施加(空间封锁),且带土追打次数永久➕1,之后重启结界,且奥义切换为(通灵术·十尾)。
通灵术·十尾:对敌阵营7-9体造成150%的伤害,选定目标附带打断,之后触发(神威·转移),释放后奥义改为(神威·虚无影杀),必杀时伤害提升30%。
进场:0 查克拉:20 冷却:1
神威·转移:打断敌随机单位并移除战斗,持续至下回合开始。
神威·空间:结界开启时,带土进入(虚化状态),带土所在小队内的忍者获得10%的忍术吸血,且奥义冷却不为0的忍者受到除奥义以外的伤害减免30%,持续1回合。
神威·印记:封印术,普攻,追打伤害降低20%,持续2回合,不可叠加。
空间封锁:封印术,不可对带土所在小队的非正面目标施加任何(打断)效果,持续1回合,带土存活时生效。
虚化:免疫非正面目标的普攻,至多2次,持续至回合结束。
奥义:神威·须无影杀:对敌阵营4-6体造成120%的伤害,选定目标附带封穴和神威印记,必杀时重启结界。
进场:0 查克拉:20 冷却:1
普攻:神威·瞬击:对敌小队前排造成80%的伤害和5连击,附带神威印记,大概率造成倒地。
追打:木遁·扦插之术:追打10连击,对敌小队后2排造成30%的必中伤害,当回合每次受到此攻击,额外扣除7%最大生命值,每回合可触发2次。
被动:神威·空间:战斗开始时开始一回合结界:神威空间,带土每次追打时获得10点必杀值和15%体忍成长。
被动:神威·虚空:免疫目盲以外的不良状态,大概率闪避攻击,每回合至多一次,正面敌小队普攻5次后触发火遁·暴风乱舞,3次后替换为神威·转移。
火遁:暴风乱舞:对敌小队造成50%必中伤害,并对神威印记目标施加(空间封锁),且带土追打次数永久➕1,之后重启结界,且奥义切换为(通灵术·十尾)。
通灵术·十尾:对敌阵营7-9体造成150%的伤害,选定目标附带打断,之后触发(神威·转移),释放后奥义改为(神威·虚无影杀),必杀时伤害提升30%。
进场:0 查克拉:20 冷却:1
神威·转移:打断敌随机单位并移除战斗,持续至下回合开始。
神威·空间:结界开启时,带土进入(虚化状态),带土所在小队内的忍者获得10%的忍术吸血,且奥义冷却不为0的忍者受到除奥义以外的伤害减免30%,持续1回合。
神威·印记:封印术,普攻,追打伤害降低20%,持续2回合,不可叠加。
空间封锁:封印术,不可对带土所在小队的非正面目标施加任何(打断)效果,持续1回合,带土存活时生效。
虚化:免疫非正面目标的普攻,至多2次,持续至回合结束。