试错几次后,初步决策如下:
1、合同,太单调重复了,跟我自己种地,这些事也是要反复做的,重复几十次为了白手起家原始积累?我还是选择农场经理的100个W直接起家。现在的合同完全没什么意义,个人感觉合同要产品的话会比较好,可以鼓励玩家丰富产线。
2、起步发展,种地几乎每道工序都需要相应的工具,成本很高,租吧总感觉成本很大。而且不同作物还有区别,100个W也就勉强配齐一类作物的工具(廉价低配的)。我选择工业起家,装备齐了再补种地部分。
3、规划,前期尽量先不动地图,搞一小块地先小作坊运营起来。发现第三张图还不错。大小空地多,农田方正偏细长。
4、漏洞,田地买卖是同价!就是不知道第二年NPC应该还会种的吧,想让我当牛马种地?不,NPC来给我种地!
进游戏首先是8月,小麦和燕麦都成熟了,直接,买谷物收割机+刀片,买一片小麦先收了。收完地原价卖了!
然后商店旁刚好有块小空地,拿下来建大磨坊,有点小问题是这里有些树有点碍事,一侧有栅栏,不能删,注意安排出入口。然后继续买地——收割——卖地,磨坊可以选模式为“分配”,这样可以直接分配给烘培房,省去中间产品的运输。但有个小bug就是刚起烘培坊时里面是没有原料生产的,没生产的又不能自动分配原料。目前为了早点启动先去超市买了一托盘面粉,让烘培坊先运作起来。也可以等面粉产够1000升,手动去运一次,也需要运托盘的“叉车”(买工具注意描述的应用范围)。
每次的作物应该是随机的。这时我已经白嫖了5片麦地了。前期工具不齐,先逃课不种地,直接收原料搞加工。后面再满满规划种地。
工厂生产按月结,每月几天都一样,游戏设置里,建议每月1日就可以,0.5速度前期足够忙很多事,忙完睡觉过夜过月就可以。
困难经济,利润不高,简单或普通难度应该可以低买高卖就能赚了,相当于时差跑商了。


1、合同,太单调重复了,跟我自己种地,这些事也是要反复做的,重复几十次为了白手起家原始积累?我还是选择农场经理的100个W直接起家。现在的合同完全没什么意义,个人感觉合同要产品的话会比较好,可以鼓励玩家丰富产线。
2、起步发展,种地几乎每道工序都需要相应的工具,成本很高,租吧总感觉成本很大。而且不同作物还有区别,100个W也就勉强配齐一类作物的工具(廉价低配的)。我选择工业起家,装备齐了再补种地部分。
3、规划,前期尽量先不动地图,搞一小块地先小作坊运营起来。发现第三张图还不错。大小空地多,农田方正偏细长。
4、漏洞,田地买卖是同价!就是不知道第二年NPC应该还会种的吧,想让我当牛马种地?不,NPC来给我种地!
进游戏首先是8月,小麦和燕麦都成熟了,直接,买谷物收割机+刀片,买一片小麦先收了。收完地原价卖了!
然后商店旁刚好有块小空地,拿下来建大磨坊,有点小问题是这里有些树有点碍事,一侧有栅栏,不能删,注意安排出入口。然后继续买地——收割——卖地,磨坊可以选模式为“分配”,这样可以直接分配给烘培房,省去中间产品的运输。但有个小bug就是刚起烘培坊时里面是没有原料生产的,没生产的又不能自动分配原料。目前为了早点启动先去超市买了一托盘面粉,让烘培坊先运作起来。也可以等面粉产够1000升,手动去运一次,也需要运托盘的“叉车”(买工具注意描述的应用范围)。
每次的作物应该是随机的。这时我已经白嫖了5片麦地了。前期工具不齐,先逃课不种地,直接收原料搞加工。后面再满满规划种地。
工厂生产按月结,每月几天都一样,游戏设置里,建议每月1日就可以,0.5速度前期足够忙很多事,忙完睡觉过夜过月就可以。
困难经济,利润不高,简单或普通难度应该可以低买高卖就能赚了,相当于时差跑商了。

