有人说放开了五开、没有了攀比、就不用充钱了
简直放屁
这游戏就3种人
1.不差钱的
2.有限预算的
3.考率性价比的
策划要考虑的是怎么让第三种人增加投入
因为第二种人说白了没钱、他88基金都不买的、你想在他身上花什么心思?
而第三种人是有钱的、他考虑的是划算不划算、他可以给你充648也可以拿648去买几个单机游戏、或者出去吃几顿饭
策划要做的是尽量吸引这种人群、让他把预算尽量花在游戏里
做为一个上班族、花个几千块钱打游戏、他花的起、但要考虑值不值对吧?
这游戏除了开始的88基金、其他充值设计都是一坨屎
比如我五开、新区45自选红仙友、是必买的
因为新区开始有返利活动、而且前期红仙友作用很大
但是一个月以后这玩意傻子才买
还有那个88的法宝自选
我想说明的是,充值活动和力度应该随着区服开放的时间动态调整的、而不是一尘不变的
一尘不变是策划无能的体现、是你们策划运营团队从不玩游戏的体现
做为一款冲10万只能卖几千的游戏,你要考虑的是怎么让玩家愿意冲钱、而不是自己觉得这玩意会不会卖便宜了、却导致你们出的东西没人买
举个例子:如果你那88元自选法宝、改成58元自选五星法宝、你觉得会影响平衡么?你需要考虑平衡么?你知道一个鬼区五星法宝值多少银子么?玩家冲钱买了不才是最重要的么?
再举个例子:第三种人是不会裸冲648的、要么双倍、要么活动他才会冲、所以当你搞每个月那个狗屁时装活动的时候、如果搭配一些返利会不会多增加点营收?
简直放屁
这游戏就3种人
1.不差钱的
2.有限预算的
3.考率性价比的
策划要考虑的是怎么让第三种人增加投入
因为第二种人说白了没钱、他88基金都不买的、你想在他身上花什么心思?
而第三种人是有钱的、他考虑的是划算不划算、他可以给你充648也可以拿648去买几个单机游戏、或者出去吃几顿饭
策划要做的是尽量吸引这种人群、让他把预算尽量花在游戏里
做为一个上班族、花个几千块钱打游戏、他花的起、但要考虑值不值对吧?
这游戏除了开始的88基金、其他充值设计都是一坨屎
比如我五开、新区45自选红仙友、是必买的
因为新区开始有返利活动、而且前期红仙友作用很大
但是一个月以后这玩意傻子才买
还有那个88的法宝自选
我想说明的是,充值活动和力度应该随着区服开放的时间动态调整的、而不是一尘不变的
一尘不变是策划无能的体现、是你们策划运营团队从不玩游戏的体现
做为一款冲10万只能卖几千的游戏,你要考虑的是怎么让玩家愿意冲钱、而不是自己觉得这玩意会不会卖便宜了、却导致你们出的东西没人买
举个例子:如果你那88元自选法宝、改成58元自选五星法宝、你觉得会影响平衡么?你需要考虑平衡么?你知道一个鬼区五星法宝值多少银子么?玩家冲钱买了不才是最重要的么?
再举个例子:第三种人是不会裸冲648的、要么双倍、要么活动他才会冲、所以当你搞每个月那个狗屁时装活动的时候、如果搭配一些返利会不会多增加点营收?