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雅的毒点,以及二命的意义

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类比玩牌,21点,点数越小的牌价值越高。
雅需要把1、2、3的点数牌打出去凑到6点就算赢。
但0命的牌池1点非常少,大部分时间能抽到的牌只有2、3。导致实战要么溢出,要么卡手。
2命可以稳定从裤裆里掏出一张1,绝大部分时候都能刚好凑到6。
至于有游戏领域大神对2命的理解是什么“双异常打豆很快,不差2命的那1点,二命没什么提升”,到是符合我对游戏领域大神的刻板印象。
豆子溢出目前就是雅最大的毒点,0命尤为明显。


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2024-11-16 21:06回复
    豆子溢出为什么是毒点🤔整个循环轴能连得上不就行了,溢出那一点两点怎么了


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2024-11-16 21:12
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      2025-08-31 06:11:40
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      0命不带柳,互相打紊乱必然伴随着溢出


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2024-11-16 21:13
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        但问题是你2点的牌也很少,3点很多而且还有额外的减抗权重


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-11-16 21:16
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          绑异常,必须打紊乱才能吃满自己的buff才是最大毒点


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-11-16 21:17
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            21点撑炸了就输了,雅的豆溢出了又不会炸,巴不得一套A给6个豆呢。
            雅二命没鲨鱼一命来豆快本来就是毒啊,怎么成越少价值越高了


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2024-11-16 21:22
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              比喻不恰当 但是意思还是有的 已知3蓄比1蓄2蓄性价比高 所以2命最大的作用就是润一下 防亏豆 回6的情况 2命站场 柳双紊 这种就可以直接接3续 回3是大招 紊乱 回2是强e 回1是异常 以及2命普攻5段
              然后再按照获取难度排列 普攻1 强e2 异常1 紊乱3 大招3
              所以构建的豆子循环就有2种了 异常轴 异常1 紊乱3 加个强e 接3蓄
              能量轴 大招3 强e2 接套普工1 接3蓄
              就这样异常一套 能量一套 的循环 执行异常时 就是给大招打能量预备的阶段 执行异常时 就是准备异常 同时剩下两队友切上来 积蓄异常条 给打异常轴做准备 同时给正在执行的能量轴上buff


              IP属地:河南来自iPhone客户端7楼2024-11-17 19:02
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                所以2命和专武哪个更重要啊 是0+1还是2+0


                IP属地:内蒙古来自Android客户端9楼2024-11-18 09:01
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                  2025-08-31 06:05:40
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                  6命才能蓄力期间定住怪才是真的毒。别看二命开局就能6豆,清小怪阶段小怪因为有远程有近程,蓄力的时候小怪散开一波清不掉才恶心。然后打boss,碰见闪现哥、摩托哥、黑简、黑猫、卫士等大范围移动后撤步boss,蓄力很容易打空气


                  IP属地:山东来自Android客户端10楼2024-11-18 10:25
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                    所以星月到底随不随啊


                    IP属地:陕西来自Android客户端11楼2024-11-22 13:36
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