我认为这次科雷的dlc制作思路很对,
1谷神星可以说是全部星系里面最简单的开局星球(经典——全成就),简单意味着好上手,不管你玩没玩过眼冒金星,甚至你本体也没玩过多久,也不影响你玩谷神星,全图几乎都是冰雪,意味着几乎前面几百周期不用考虑控温跟用不完的水资源,大量野生冰霜小麦跟猛犸兔,意味着前期不用造养殖模块就可以完成土食肉食,运气好的话有的地图可以有很近的铁锈跟盐来做野外的铁锈制氧+大概率有天然的捕蝇草——蜂巢高压氢气结构(有些时候蜂巢附近没有野生捕蝇草,你可以在完成土食成就之后用厕所的污染水种几颗),意味着不做高压制氧模块也可以玩到400周期,很多时候400周期也就结档了。
2谷神星的新动物植物体系很小,物质循环很短,自成一派,很容易弄懂,前期上手很容易,但是后期可玩的东西也有那个地热喷口支撑,后期生产没有压力之后探究喷口的运作原理以及尝试设计模块非常有趣。这两个一前一后,一难一易,搭配的很好。
1谷神星可以说是全部星系里面最简单的开局星球(经典——全成就),简单意味着好上手,不管你玩没玩过眼冒金星,甚至你本体也没玩过多久,也不影响你玩谷神星,全图几乎都是冰雪,意味着几乎前面几百周期不用考虑控温跟用不完的水资源,大量野生冰霜小麦跟猛犸兔,意味着前期不用造养殖模块就可以完成土食肉食,运气好的话有的地图可以有很近的铁锈跟盐来做野外的铁锈制氧+大概率有天然的捕蝇草——蜂巢高压氢气结构(有些时候蜂巢附近没有野生捕蝇草,你可以在完成土食成就之后用厕所的污染水种几颗),意味着不做高压制氧模块也可以玩到400周期,很多时候400周期也就结档了。
2谷神星的新动物植物体系很小,物质循环很短,自成一派,很容易弄懂,前期上手很容易,但是后期可玩的东西也有那个地热喷口支撑,后期生产没有压力之后探究喷口的运作原理以及尝试设计模块非常有趣。这两个一前一后,一难一易,搭配的很好。
