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中华文明玩法猜测

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根据官网信息以下解读均为个人猜测,欢迎讨论。


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2024-11-16 09:13回复
    一、领袖——孔子
    特性:扩张、科技
    科举:城市发展率提高25%。专家提高2科技值。
    分析:
    第一个技能,关于城市发展率的概念目前还是模糊的,七代城市边境是通过改良设施和城区释放文化炸弹进行扩张,所以城市发展率应与六代不同与边界扩张速度无关。七代城市在新增人口时可以选择地块建造改良设施或选择城区增加专家。而城市人口的增加取决于每个城市的粮食瓶,粮食瓶累计每回合城市盈余的粮食,集满后增加1人口(7代仅专家消耗粮食)。所以可以推测孔子第一个技能为城市粮食瓶累计速度增加25%。全时代的城市发展提速,很强。
    第二个技能,每位专家提高2科技值,简单明了,看似一般但通过开发者日志的截图埃及首都在探索时代能达到40人口,如果有25位专家孔子技能就能吃到50科技加成,这还只是一座城市。配合孔子的一技能吃到的加成会更高。


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2024-11-16 09:44
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      二、汉朝
      分析:
      关于特色能力九州,城市发展事件的定义还是模糊,结合此前城市发展率的分析,其实不用想的那么复杂,首次城市发展事件就是城市首次新增人口,即城市首次新增人口时额外增加一人口。
      关于外交特性,礼-宫殿影响力提高;关系-科技值建筑影响力提高;九卿-幸福值建筑影响力提高;未央宫-增加大量影响力。七代中影响力同金币和科技一样为基础收益数值,而外交系统也更为尔虞我诈(共赢/挑拨离间/扶持城邦/外交胜利),汉朝的影响力加成也为玩家提供更多外交操作空间,至于强度就取决于玩家自己的操作。
      关于科技特性,智-科技值建筑相邻加成提高;天下-专家科技值提高。七代地块产出主要靠建筑相邻加成和专家加成。两个科技特性都是基础的数值加成,靠量变引起质变。(七代城区产出远超改良设施)
      特殊平民士大夫机制,配合九州和孔子,快速发展城市拿全士大夫不是问题,且士大夫在文化幸福度军事上都有补短,且能进一步提高科技。
      特殊改良长城,连线建造每个长城能有2文化2幸福加成,建的多的话,收益还是可观的。专家消耗的幸福值和汉朝缺少的文化加成可以通过长城来补短。另外加防御加成,懂的都懂。
      特殊军事单位诸葛连弩,中国特色军事单位老外做的都比较抽象不用太期待,就一句话在长城上站着就行了
      总结:
      优势,外交点数高开局附近有独立势力会更好上限看玩家;配合孔子城市快速发展吃专家科技加成红利,抢科技遗产点数。劣势,城市发展和专家维护需要大量粮食,所以要有农业城镇供给城市;经济,缺少经济加成。
      关注点:城市、专家、特殊改良。


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2024-11-16 10:42
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        三、明朝
        分析:
        特色能力永乐大典,首都科技值提高但带一个debuff,发布后争议比较大,但其实也没那么差。官网文中已经说了放社会政策会减科技,"社会政策"是一种类型政策卡不放这种不就行啦,比如汉朝明朝的"传统政策"在实际玩的时候都是必放的,其实都吃不到debuff。至于为什么这么设计我认为有两个原因:1、从历史的角度,撰写《永乐大典》所消耗是巨大的,劳民伤财,而选择"社会政策"也就是利民政策会减慢《永乐大典》的撰写进度(减科技值);2、从游戏的角度,明朝同汉朝一样都是要吃城区和专家加成的,这会造成大量粮食和幸福值消耗,而"社会政策"顾名思义肯定是加粮和幸福值的,所以是为了平衡不会让汉转明后轻易的滚雪球。
        科技特性:神机营-定居点科技值提高;保甲制度-有资源分配的城市科技值提高(可叠);大学士-经济建筑加科技、科技建筑加经济。只能说明朝这特性全tm左脚踩右脚,永乐大典debuff限制一下还是有道理的。可以看出玩法与孔子和汉朝高度适配,不再解析。
        经济特性:特色文官商人-创建道路时增加大量金币。创建道路也就是首次通商(七代道路由商人通商走出来),在这里可以猜测新时代道路可能会重新计算,古典的土路商人再走一遍变砖路。配合大明律-文官创建道路时获得大量科技值(好家伙又是左脚踩右脚),文官完成一个城市通商就会获得科技经济双收益。在这里汉朝的外交优势就体现出来了,跨时代后领袖关系是保留的,汉朝外交关系的处理将为明朝的自由贸易留下红利。
        里甲-城镇购买建筑费用降低。这个特性很有意思,虽然面板很短但结合游戏机制并不简单。根据官方演示在换时代后除首都外所有城市会变成城镇,城镇所有产出会变成金币而城镇建筑只能通过金币购买。那结合里甲的城镇建筑购买折扣,是否可以先积累大量金币并使用金币快速完成城镇的城市化?要保留多少城市多少城镇这很考验玩家策略规划。
        关于明长城,目前唯一一个跨时代的重复改良设施,机制不明暂不做评价。如果汉长城也算防御工事,能享受到明长城加成,那长城将会有文化幸福值金币三种加成。九边重镇-长城金币增加;紫禁城-所有防御工事文化增加,再有这两项加成长城的收益将会非常客观。而且还是万里长城,量变引起质变。
        总结:
        优势,玩法和孔子汉朝高度适配,核心还是抢科技遗产点数,而且经济有质的飞跃,文化和幸福值均有提高。且更考验玩家操作。劣势,粮食问题依然存在,陆军可攻可守但海军吃不到红利。(直播说大明的宝藏船更炫酷,期待宝船外观)


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2024-11-16 11:57
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          大明呢


          IP属地:江西来自iPhone客户端5楼2024-11-16 12:01
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            四、奇观和摩登时代展望
            除本朝奇观外,关于城区相邻/专家加成提高,科技粮食提高的奇观都是必抢项。尤其是肖尼族的巨蟒土丘,所有改良设施加科技和生产力,大明这万里长城得吃多少啊。外国斥候回国后写到在遥远的东方有一个神秘的国度,那里有漫山遍野的城墙,绕了20年都没绕过去
            对于摩登时代的展望,期望是扩张+军事型的。需要扩张特性来维持汉和明的高消耗,军事特性来保护科技胜利。至于是不是大清,我个人觉得无所谓。历史是需要尊重的,我也不喜欢清朝因为他的固步自封和软弱导致了百年屈辱,但那就是历史,有高潮有低谷,不会因为某段历史屈辱负重就把他抹除也不会因为某段历史光彩夺目就把他夸的不可一世。我们有足够的历史底蕴来证明我们的文化自信,不然跟隔壁天天学造假历史的小棒子小日子有什么区别。能在游戏里由自己领导大清,那谁是列强就不一定了。当然,如果制作组最后出了一个净是偏见抹黑的玩意,那就玩nmlgb。(不太可能,文明制作组精的很)


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2024-11-16 12:25
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              说实话,目前感觉孔子和汉是需要高人口,由于全局笑脸限制更契合少量城市精铺玩法,而明看上去是一个多城镇的爆铺文明,主要相性就是都是科技文明并且有长城。古典时期能快速爆铺的罗马感觉更契合爆铺玩法,而屋大维购物减价+可以购买文化建筑看上去和明的契合度最高。


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-11-16 23:13
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                IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2024-11-24 20:44
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                  IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2024-11-26 18:48
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                    可以对比其他文明来推测游戏风格
                    高棉:单城流
                    罗马:首都一座城市,其他都是专业化小镇
                    汉朝(孔子领袖):传统爆铺,全是大城市


                    IP属地:重庆11楼2024-11-26 20:06
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                      IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2024-12-01 19:49
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                        IP属地:上海13楼2024-12-02 08:50
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                          IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2024-12-23 19:04
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                            IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2024-12-24 13:27
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