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关于近战·侵染,一些常见·定性问题的设想、探索和研究

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个人能力有限、挖掘深度尚浅(仅涉及定性,未深入伤害机制),看到最近有些帖子有侵染的疑惑遂作此,欢迎大佬指正与延伸。
以下阐述基于我将[近战·侵染]传播伤害过程分两阶段前提:激活[侵染能力]+传染[aoe效果]。下文绝大部分是假设+验证+部分推测的组成,能自圆其说但难免有错误/漏洞,近期版本有效,若后期暗改机制不得知,仅供参考。
基础厘清:⚡异常与⚡dot
-⚡异常指攻击命中的那次伤害数字附带的异常logo;
-⚡dot指电异常后续造成的白色数字持续伤害(与打出电异常的直伤数字第0秒同时跳出,持续6秒)
一、细化定义。触发条件,仅近战本身直接命中攻击触发:每次造成的电异常状态(需要跳⚡异常logo),有20%概率[激活]持续18s的[侵染能力][aoe效果]:在随后18s内,20m的范围传播近战攻击所触发的元素异常。(激活时不可覆盖刷新时间)
实测:aoe是瞬间同时的、等量复制传播母体的元素异常(不考虑骑士)。
A、dot类异常:传播一次元素部分直伤和异常持续dot。(若dot基伤由母体[异况超量]提供,则传播的aoe伤害并不直接复制母体dot,而按照被侵染的受体当前异况数量的基伤增幅dot)。
B、非dot类异常:如腐蚀/病毒传播一次元素部分直伤,附带相应异常。
验证定义“仅近战直接命中攻击的触发电,且跳异常图标”:
- 传染的aoe 电dot在18s持续时间内也不能再次aoe传播;18s后即使电dot仍存在,更没有再次激活侵染的能力。
- [磁力]破盾的强制电,不能触发侵染。推测电的来源不属于近战面板本身,不属于触发范畴。
- Volt的被动电以及Lavos的集团强制电,都直接赋予武器面板本身,因此均能触发侵染。
- ≥百触率的任意复合元素C锤,震地直伤秒杀不能激活侵染的能力→须跳出⚡异常图标才可能激活(仅能证明是必要条件,下述会红标一个例外,导致无法证明该条件为充分且必要条件)。
关于如何判定,设想:当前未激活能力,每次攻击触发的电,有20%概率触发[aoe效果]为瞬间判定,且与一次命中触发的电层数无关,与电异常持续无关(即一击同时n层电也只判定一次,这里一击指的是e一次,架势仅一段,仅命中一次),(如玻之武杖长棍架势第一段e,命中5次。若均触发电,架势的这5次攻击先后命中所带来的数层电自然也分先后,独立判定5次)
验证
-异常持续mod不能增加判定时间以增加激活侵染概率。
-侵染能力18s结束,即使传染电dot仍存在,也不能重新激活侵染→单次命中电判定具有瞬时性。
-百触纯电C锤两层电,并不能增加激活侵染的概率(见⑤验证)→深化单次电的定义。
二、C锤震地直伤过高[秒杀],会不会影响侵染触发?
[秒杀]定义:直伤秒杀即不能有dot跳出。但C锤强制电的优越性:在直伤未清空血条时,白字电dot与震地伤害同时跳出!
●不影响激活[侵染能力]的概率(详见中激活条件,只要能跳出⚡异常图标[需强调这一点,详见④中的“强制触发logo丢失bug”],因此任意杂元素C锤自带强电,本应有激活侵染的能力?但C锤面板高触发,极易触发组合元素,当配卡[镀层元素师],高达83%触率,使得强制电logo显示概率变成了17%,那么当杂元素直伤秒杀时,因⚡logo缺失bug,导致激活判定失效,完全不能激活侵染,见配毒C锤)。
而纯电C锤不受直伤[秒杀]影响必有电异常logo跳出不受强制异常显示bug影响,即有激活侵染能力的根本前提。
●极大程度降低aoe传染概率:即使激活能力后,震地直伤(包括纯电C锤直伤)也会优先击杀10m的低级小怪,电dot白字无法跳出时,侵染aoe传播失败。在因伤害衰减未秒杀时,电dot显现的瞬间才传播。
验证:使用纯电C锤
A.激活赋能的首次命中,震地为范围瞬间命中(个体受击不分先后),无法同时传播20m的aoe。
B.激活侵染后,直伤击杀(除C佬盾保机制怪以外)的歼敌范围仍仅有震地范围10m→直伤秒杀阻扼了aoe传染。
对比平a武器造成的电异常,易得侵染重要机制:首次激活侵染能力的电异常,并不能同时传播侵染aoe效果:未激活[侵染能力]时,C锤震地范围同时命中abc....n个体,不能挂上n层电。因而母体a若同时叠多层dot,必然已激活能力,母体bcd...n间同时传染aoe的结果。(罕见:某些一击平a架势动作伤害判定区间长、范围大,命中多个怪的元素异常有先后延迟且恰好激活侵染,罕见地能存在一击激活并传染aoe:举例一击命中a刚好触发电激活,这一击恰好命中b刚好又触发元素异常dot)
(这也是我文首基础设定,将侵染分为两段原因:先有一次电异常判定成功激活侵染能力,在随后18s内触发的任意元素才具有传播侵染aoe效果
假设震地第一次命中了多个怪,且恰好激活侵染能力。因震地伤害是瞬时命中,即时每只怪都带电dot,不分先后命中,导致这次电dot仍属于第一次命中并不具有aoe能力。但要指出比较特殊的怪-盾保Corpus,是仅能被纯毒秒杀的怪,也是完美契合任何元素C锤侵染的怪系。在护盾生效情况下的C佬拥有盾保机制,即使是能秒杀的任何元素C锤,其强制电logo也能100%跳出,符合激活侵染条件。且白字电dot也能100%跳出,C佬能满足传播aoe效果的条件。最终推出震地传播侵染aoe dot条件,是母体dot白字跳出(一般dot都没有暴击等级颜色)。
注意:毒妈3用C锤震地毒穿盾不同。虽然毒妈3震地元素异常仍有强电和强毒。在即使面对有盾保的C佬,毒妈3穿盾的秒杀也会极大程度降低激活侵染能力的概率(目前唯一无法解释,虽然纯电C锤必定跳出电异常图标,但激活概率极低,难以激活能力,与假设定义“须跳出电异常图标”违背,暂时用毒3是技能伤害优先级比较高,穿盾秒杀导致跳出电异常时判定激活能力这一步失效);即使在激活能力的情况下,也直接终止了侵染aoe效果:算直伤击杀,因为强毒附加伤害(第0秒)在秒杀的情况下先于白字电dot(第0秒)跳出,导致侵染传播aoe失效。
补充说明:saryn与lavos的附加元素有别。
-毒3可看做是一次基于武器伤害并增幅的额外强制毒素技能攻击,因此毒3的强制毒元素未附加至武器面板,不能参与aoe传播侵染,更不能增强武器本体造成的dot伤害,也自然不能影响传染aoe dot伤害。
-lavos的集团为附加至武器面板的元素,既能与武器原有元素组合,又能强制触发对应单元素,都能参与传播侵染aoe。
三、日常镀层初始、触发、爆伤启动了,C锤震地叠电容层数相对变得困难?
被动[震波电容]:击杀叠层,为下次震地时释放电容的范围和伤害加成。
实测:仅通过震地强电dot、侵染电dot、普攻/普通重击的击杀叠层。
A.那么重击震地未秒杀的怪,被电dot击杀后仍无法获得电容?
B.有时侵染电dot击杀也不能积攒电容?
设想:对震地而言,电容叠层生效判定区间:在震地动作后摇结束后的dot击杀计入。
后摇动作结束后才是电容判定区,与任意平a击杀都能积攒电容是两种判定。震地直伤击杀的,不能触发电容:
一是强度平衡,电容本是强化震地,若直伤击杀也叠层,两者无脑正反馈,稳定加成的***uff显然不符合本意。
二是先有震地锄地瞬间爆炸特效才致伤害,取消整个重击震地动作自然就无伤害。但又不能通过取消后摇使“直伤秒杀事件”落在电容叠层生效判定区,这是因果倒置。
验证
情景A.在动作后摇期间造成的击杀导致无法获取电容:负攻速[腐坏打击],后摇中不能获取电容,翻滚取消后,dot击杀可获取电容。
情景B.已经翻滚取消了后摇,侵染完成了击杀,也没有积攒,是因为侵染aoe传播的电dot也属于第0秒直接击杀,和母体的电dot瞬间、同时。这个伤害一定出现在翻滚或者各种取消前,因此不能叠层。
四、配毒影响弧电震地侵染概率?
配毒C锤震地纯腐蚀不会绕盾击杀,强制触发电。还是同的思路,分两大类:
A.未秒杀时:在激活侵染能力上与纯电C锤侵染无异。对于C佬有盾保必定跳一次白字电dot不影响传播aoe效果(100%传播)。
B.秒杀时:见下方bug。有无紫卡等配卡区别,腐蚀对大部分gineer特攻,直伤通常会高一些,某些怪可能先于纯电锤被秒杀,不会跳白字电dot,就无法传播侵染aoe效果范围。
强制触发异常图标显示缺失bug:金毒与触发概率mod,面板≥百触,在高直伤秒的情况下,只会跳一种异常即[腐蚀],(这就是仓鼠疑惑有时伤害不显示强制触发的图标?同样的还有强触尖幡丢失强切,等类似强制触发异常图标丢失的情况)。
用比较贴近的假设来解释:直伤过高,远超怪血量上限,且触发了面板直伤的异常与强制触发异常不是同一种,此时就bug的不显示强制触发的异常图标了(盾保C佬除外,一定能触发强制电图标)。
验证只是显示bug:因震地衰减等原因未被秒杀的怪,除腐蚀外该有的强制触发异常都在(C锤的重震强制电、轻震地冲+电),因而有效触发侵染并传播元素异常的是轻击震地。
因而推出在[秒杀]的情况下:
- ≥100%触的任意杂元素C锤,面对无护盾的C佬=其他普通派系怪,秒杀不能激活侵染能力(纯电元素不影响激活判定规则);
- 例如38%触率的杂元素C锤,秒杀时就有62%概率跳出强制⚡异常logo,62%概率进行侵染赋能激活判定。
补充情况:在[秒杀]情况下,Lavos集团强制电优先级比较低,在武器面板异常触率较高,甚至架势有强制的时候,难以激活侵染能力。举例,尖幡本体虽触发仅10%,但重击强切,根据强制丢失bug,未触发面板元素时,重击仅会触发架势强切,永不能触发lavos集团电图标,也不能激活侵染能力。而尖幡震地有90%的概率不触发异常,就能有90%概率触发lavos强制电,能激活侵染。因此Lavos仅适合平a侵染、震地强电侵染、震地低触率武器侵染(执法者)等。(另见bug:当lavos的强制元素和震地触发的dot元素相同时,就不能额外叠层。可能震地属性仍有很多bug,导致在lavos的强制元素和震地的dot触发变成了同一层异常)
总结:[秒杀]情况下,因bug存在,面板触发概率高,强制电概率就低,侵染激活概率就低。虽然显示bug实际强制电异常和dot效果都在,也有概率激活侵染能力,但传播途径电dot未生效,20m 的aoe不能生效(需要母体跳一次电dot白字),导致激活侵染赋能却不能传播aoe,实际应用概率大大下降了。
五、百触C锤两层电,能否提升弧电震地侵染概率。
(简洁归纳为:任意武器一次命中同时触发多层电,能否提升侵染概率)
设想:百触C锤震地并不会增幅激活侵染能力的概率,C锤侵染综合概率显然受震地范围命中个体数的影响大(每个体独立判定)
中已预设了侵染可能的判定规则,在此处验证吻合
验证:熄灭龙钥,强度集团1电男,高触率、电近战一段平a复读,与普通战甲C锤震地复读对比,各自砍100刀白富美,保证命中均触发电才计入有效命中数,激活侵染时待18s结束后继续r1复读,概率统计结果(若有需可再测一次电匕轻震地,是强制电):
·电匕怪杰(基础40%),100%触,三张电+集团电1,平a(忽略电男被动极少额外电异常):20(侵染激活次数)/100(命中数)、19/100
·电匕怪杰(40%),240%触,三张电+集团电1平a:20/100
·无元素C锤(38%),强制一层电:17/100
·纯电C锤(38%),配卡95%近百触二层电:20/100
●虽然只为提升侵染概率强行百触并无收益,但有稳定两层电的增伤×2(无限制电层数、伤害自适应、以及限制dps的怪)。且显然能加快母体间互相传染叠层的速度。触发一定是有用的,有镀层的83触发也够用,是否堆砌百触根据有无紫卡自行取舍。
本文完:希望有所帮助


IP属地:浙江本楼含有高级字体1楼2024-11-15 22:17回复


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2024-11-15 22:21
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      2026-08-29 18:31:32
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      啊哈我傻了,改了半小时格式没p用


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-11-15 22:23
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        这么长?哪里抄的


        IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端4楼2024-11-15 22:26
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          研究的很好,所以C锤侵染我认为本身就是一个相对很矛盾的东西,如果我能一下直接砸死我就用不上侵染,如果我一下砸不死那我其实就没什么理由玩这把武器,不管是哪种情况都会让实战效果很不理想


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2024-11-15 22:47
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            好长


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-11-15 22:48
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              讲的确实很好,不过有一点不太严谨,毒3不能称作“技能攻击”,因为有大量需要“技能”造成伤害的东西毒3并不能触发,最常见就执刑官持久力,需要技能造成毒素异常然后再附加一层腐蚀,毒妈3是做不到触发这张卡的,更严谨的说法是“毒妈3是基于武器伤害并增幅的额外强制毒素武器攻击,类似于主副武器的多重弹头,在武器攻击的同时再次独自进行一次攻击”,说的再好简化一点就是你砍出一刀之后毒妈3会跟着同时砍一刀


              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2024-11-15 22:57
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                太长不看


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-11-15 23:57
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                  2026-08-29 18:25:32
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                  感谢耐心测试总结,不过我不玩C锤,是不是就不用关注这些了?


                  IP属地:河南9楼2024-11-16 00:04
                  收起回复


                    IP属地:河南10楼2024-11-16 01:23
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                      3


                      IP属地:安徽来自Android客户端11楼2024-11-16 17:07
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                        IP属地:云南12楼2024-11-16 17:56
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                          泥麻麻的,比我毕业论文还长


                          来自Android客户端13楼2024-11-16 18:11
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                            我有个猜想,根据和谐苦痛的异常会在同一刀内结算掉,我怀疑c锤秒杀时不是没有电容,而是电容产生的一瞬间作用在了同一锤内,如果观察到震地时远处的伤害比近处高就有可能验证这个猜想


                            IP属地:上海16楼2024-11-17 21:08
                            收起回复
                              2026-08-29 18:19:32
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                              de的开发估计都弄不明白,都是屎山代码


                              IP属地:广东来自Android客户端18楼2024-11-18 15:06
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