同样是作为卡牌休闲游戏,我打三国杀的感觉每把是总能遇见队友或者对手的各种臭手,很少能遇到路人未雨绸缪或者让人眼前一亮的操作。反而是我在路人双排的时候,需要提醒队友对面荀攸有无懈不要用锦囊、神刘备第一回合可以存一下黑锦囊或者雷杀等下回合咆哮、朱治尽量先开a或者清完自己手牌再安国、吕布砍我吴苋一下帮我卖血凑穆荫.......总之是各种稍微想一下就可以提高收益的操作,普遍路人就只会一套寻常打法 ,哪里亮了点哪里。不夸张的说,我感觉一桌子其他三个人下一步要做什么,这局我该靠什么赢,我都一清二楚。
而玩炉石就不一样了,天梯与真人对战的每一把我都如坐针毡,控制卡组内战我永远是资源先打空的一方,就算是面对快攻,对手也总能把早就摸到的法力燃烧卡在我最需要清场的回合,而自己作为快攻,对手总能游刃有余的解干净我的场面。竞技场更是感觉我和对手的差距更是云泥之别。就算我根据插件评分一张张的选择高分牌,选择高胜率职业,打出三胜的场次更是寥寥无几..... 我玩输了挫败感很强,但打到狂野脚本偶数萨,暗牧,虽然赢了又觉得很恶心。
是我玩炉石太菜或者玩的时间不够吗?我觉得不是,我是加基森入坑的,自从暗影崛起第一次上传说之后就月月传说。那为什么炉石作为公认的竞技性比三国杀强的游戏,也就是说要比三国杀操作更“难”的游戏,玩家水平为什么都这么高呢?而三国杀路人排位给我的感觉就是,绝大多数路人不懂这个武将该怎么玩。
从玩家数量来说,炉石肯定是要比三国杀多的,但所谓林子大了什么鸟都有,如此庞大的玩家群体我还真没见到过几个菜的,见到过的可能就是那几个主播,我也觉得可能是在骗弹幕罢了。三国杀玩家数量少,难道不是应该进一步提纯吗?玩三国杀的都应该是喜欢玩三国杀的人才对,为什么这些人不愿意花点时间去了解自己喜欢的武将呢?

而玩炉石就不一样了,天梯与真人对战的每一把我都如坐针毡,控制卡组内战我永远是资源先打空的一方,就算是面对快攻,对手也总能把早就摸到的法力燃烧卡在我最需要清场的回合,而自己作为快攻,对手总能游刃有余的解干净我的场面。竞技场更是感觉我和对手的差距更是云泥之别。就算我根据插件评分一张张的选择高分牌,选择高胜率职业,打出三胜的场次更是寥寥无几..... 我玩输了挫败感很强,但打到狂野脚本偶数萨,暗牧,虽然赢了又觉得很恶心。
是我玩炉石太菜或者玩的时间不够吗?我觉得不是,我是加基森入坑的,自从暗影崛起第一次上传说之后就月月传说。那为什么炉石作为公认的竞技性比三国杀强的游戏,也就是说要比三国杀操作更“难”的游戏,玩家水平为什么都这么高呢?而三国杀路人排位给我的感觉就是,绝大多数路人不懂这个武将该怎么玩。
从玩家数量来说,炉石肯定是要比三国杀多的,但所谓林子大了什么鸟都有,如此庞大的玩家群体我还真没见到过几个菜的,见到过的可能就是那几个主播,我也觉得可能是在骗弹幕罢了。三国杀玩家数量少,难道不是应该进一步提纯吗?玩三国杀的都应该是喜欢玩三国杀的人才对,为什么这些人不愿意花点时间去了解自己喜欢的武将呢?
