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我发mk系列影响最深远的五大机制,大家来打分

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评分1-5,满分5分


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-11-13 23:48回复
    升级机制
    出现时间:第三季
    个人评价:5分
    毫不夸张地说没有升级系统就没有mk系列。从s3开始,该机制就逐渐让这个系列脱胎换骨,mk系列的看点从s1s2时代的随机碰撞对决变成了后来一代代战神的悲欢离合,mk系列也由此成为有别于其他小球系列的独特存在


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-11-14 00:00
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      2025-08-24 01:20:57
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      nope机制
      出现时间:第四季
      个人评价:3分
      在s3红将军的殒命之后,Lm吸取教训推出了nope机制。该机制确实保护了黄将军以及将来的一众高级兵,但另一方面不少观众想看到的正面硬刚都因该机制被无情制止,所以我对此只能给个差强人意分


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-11-14 00:10
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        撤退机制
        出现时间:第七季
        个人评价:1.5分
        一开始该机制由于被黄忠Zaria充分利用,因此观感还不错,但该机制恶心的地方在于下限极低,小球若玩得好,就可以像watty和Ellioteaster一样秀出最极限的操作,可要是玩不好观感就好不起来,大多数时候甚至是眼睁睁看着煮熟的鸭子飞了,看在可以秀操作的份上多给0.5分


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-11-14 00:26
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          宝箱机制
          出现时间:第十一季
          个人评价:2分
          该机制第一次登场便现了个大眼,助力黄色开第一次挂,后来又被Drewdrinks开发出刷野升级的新玩法,间接开启了百杀战神遍地走的时代。不过看在助力绿三杰和E法翻盘的份上,酌情给个2分


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-11-14 00:38
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            毁城机制
            出现时间:球球王国特别篇:世界末日
            个人评价:3分
            可能这个评分会有朋友不满意,但如果只看宝箱奖励中的毁城机制的话,我甚至可以打5分。无论是番外的末日吃鸡,还是正片的去城市化乃至后来的一个一个炸,都是让人眼前一亮的新玩法,只可惜Lm为了加快节奏设计出毁城球还硬塞进地图里,彻底摧毁了s25s27的观感,所以扣2分


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-11-14 00:52
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