所有射击游戏的底层逻辑就是命中难度与收益成反比。越难打中的部位,伤害就越高。
大部分游戏打头的收益都是最大的,也是最难的。比如彩虹六号,打头就死,至少也是倒地。
反观八宝粥的摸金,打腿收益比胸口收益大,因为有护甲。
那么问题来了。腿部的命中体积有多大,胸口又有多大?打腿比打胸还快,合理吗?两条腿先不说外面有隐形命中体积,中间还藏着一条隐形假腿呢。不用说多会玩,但凡摸过鼠标的人,都能打到腿。
我觉得打腿可以正常掉血,但不能致死,至少需要补一枪其他部位的才行。要么就修改命中体积,把腿部中间的隐形假腿给删掉。否则现在都是玻璃大炮就是因为这种不合理的极致。
再说了,很多人一进去就往草里一蹲,等你过来就修脚。好不容易杀出航天,残队没侦查被修脚的迅速秒杀,毫无还手之力的时候,合理吗?
他被杀了,一个烂头一把g18或者野牛,你被杀了掉两三百万。
这种收益与回报是不合理的。
修脚的击杀难度需要提升,这样才能体现出一些技术门槛的必要性。
不然以后就全是玻璃大炮,或者修脚的,要么就是跑刀的,打赢打输都赚不到钱。
不用多久,一两个赛季环境就烂完了。
大部分游戏打头的收益都是最大的,也是最难的。比如彩虹六号,打头就死,至少也是倒地。
反观八宝粥的摸金,打腿收益比胸口收益大,因为有护甲。
那么问题来了。腿部的命中体积有多大,胸口又有多大?打腿比打胸还快,合理吗?两条腿先不说外面有隐形命中体积,中间还藏着一条隐形假腿呢。不用说多会玩,但凡摸过鼠标的人,都能打到腿。
我觉得打腿可以正常掉血,但不能致死,至少需要补一枪其他部位的才行。要么就修改命中体积,把腿部中间的隐形假腿给删掉。否则现在都是玻璃大炮就是因为这种不合理的极致。
再说了,很多人一进去就往草里一蹲,等你过来就修脚。好不容易杀出航天,残队没侦查被修脚的迅速秒杀,毫无还手之力的时候,合理吗?
他被杀了,一个烂头一把g18或者野牛,你被杀了掉两三百万。
这种收益与回报是不合理的。
修脚的击杀难度需要提升,这样才能体现出一些技术门槛的必要性。
不然以后就全是玻璃大炮,或者修脚的,要么就是跑刀的,打赢打输都赚不到钱。
不用多久,一两个赛季环境就烂完了。