前排提示,这里不会告诉你具体怎么调,一是因为每个人配置不一样不能照抄,而是由于游戏优化较差没法具体测出各设置对于性能的影响有多少。
不过我会在这个贴子里讲清楚原理,方便大家后期自己设置
我的配置:5700x3d+rx7600+32g 3600 以及SAM功能(英伟达叫resizable bar,后面要考!)以下测试均关闭各种独特优化功能,驱动均为默认设置
要优化帧数,首先得确定是什么硬件影响了帧数(即什么硬件瓶颈了)。众所周知塔科夫吃cpu和内存,那么在内存性能无法优化的情况下我们就需要针对cpu进行设置。
情况1:帧数低显卡跑不起来,这种情况在pve以及灯塔尤其常见,很明显是cpu瓶颈导致的。在这种情况下只有减轻cpu工作量才可以达到提升帧数的效果。也就是说,当cpu瓶颈你降低纹理设置从而降低显卡工作量是不会改变帧数的,但是降低lod和可见度减少渲染物体的数量是能够增加帧数的。
情况2:显卡满载开镜掉帧,这种就是显卡瓶颈导致的。因为镜内放大导致显卡需要同时运算两个画面内容让工作量大大增加(这也是为什么高倍镜开1倍比6倍帧数更低,因为镜内画面东西更多了)。这种情况就需要调整显卡相关设置。举个例子,假设当前显卡占用60%,开镜后增加到90%。那么当你显卡100%的时候,开镜就会到130%超过显卡工作量从而掉帧。这时候就要降低显卡设置将开镜后的显卡占用控制在100%左右才能减少开镜掉帧。
大多数设置都会影响显卡占用,这里就不多提了。关于cpu占用有个不得不说的设置,就是大家都会默认开启的resizable bar,即让cpu直接和显存交互,这个功能在大多数游戏上会消耗cpu性能从而增加帧数(因为大多数游戏都是100%显卡占用,显卡占用降低了帧数不就上去了嘛)
以下是我的例子,供大家参考:默认设置锁120fps,开启amd fsr画质。pve没boss打小图显卡占用可以控制在80左右,这时候如果我关闭fsr显卡就会吃满从而掉20帧左右。但是当我打灯塔三狗的时候帧数只有50 显卡40左右占用,明显cpu瓶颈,这时候我就能关闭fsr然后各种抗锯齿画质拉满,占用能到60帧数不变
不过我会在这个贴子里讲清楚原理,方便大家后期自己设置
我的配置:5700x3d+rx7600+32g 3600 以及SAM功能(英伟达叫resizable bar,后面要考!)以下测试均关闭各种独特优化功能,驱动均为默认设置
要优化帧数,首先得确定是什么硬件影响了帧数(即什么硬件瓶颈了)。众所周知塔科夫吃cpu和内存,那么在内存性能无法优化的情况下我们就需要针对cpu进行设置。
情况1:帧数低显卡跑不起来,这种情况在pve以及灯塔尤其常见,很明显是cpu瓶颈导致的。在这种情况下只有减轻cpu工作量才可以达到提升帧数的效果。也就是说,当cpu瓶颈你降低纹理设置从而降低显卡工作量是不会改变帧数的,但是降低lod和可见度减少渲染物体的数量是能够增加帧数的。
情况2:显卡满载开镜掉帧,这种就是显卡瓶颈导致的。因为镜内放大导致显卡需要同时运算两个画面内容让工作量大大增加(这也是为什么高倍镜开1倍比6倍帧数更低,因为镜内画面东西更多了)。这种情况就需要调整显卡相关设置。举个例子,假设当前显卡占用60%,开镜后增加到90%。那么当你显卡100%的时候,开镜就会到130%超过显卡工作量从而掉帧。这时候就要降低显卡设置将开镜后的显卡占用控制在100%左右才能减少开镜掉帧。
大多数设置都会影响显卡占用,这里就不多提了。关于cpu占用有个不得不说的设置,就是大家都会默认开启的resizable bar,即让cpu直接和显存交互,这个功能在大多数游戏上会消耗cpu性能从而增加帧数(因为大多数游戏都是100%显卡占用,显卡占用降低了帧数不就上去了嘛)
以下是我的例子,供大家参考:默认设置锁120fps,开启amd fsr画质。pve没boss打小图显卡占用可以控制在80左右,这时候如果我关闭fsr显卡就会吃满从而掉20帧左右。但是当我打灯塔三狗的时候帧数只有50 显卡40左右占用,明显cpu瓶颈,这时候我就能关闭fsr然后各种抗锯齿画质拉满,占用能到60帧数不变