玩了下品质系统,激发了研究欲望狠狠的研究了一下。慢慢更新。
品质系统有以下几个原则
原则1:
合成物品升星一定比分解升星更优先考虑。因为分解天生0.25倍率,除非你合成有4倍产能,这时候才能达到1:1升星转换。
同时因为速度插天生减少品质,所以混插毫无效率。
所以升级尽量考虑全白插合成途径,不考虑用产能增产后分解材料升级再合成,除非只能分解得到,例如某虫卵。
成品能增产的,用传说材料合成增产。
成品不能增产的,用紫材料合成升级,升级失败的紫成品用品质机分解。
原则2:
升星是制造机每跑一次配方产生物品时候进行判定,如成功则会再继续判定,直到出传说或者失败,然后排出物品。因此全部升星数量就是机器显示的概率。二次以上的判定全部只有10%。
例如组装机插4个0星3级白插,升星物品总数量就是10%。
所以电磁厂和低温厂赢麻了。
原则3:
升星数量是全局变量,所以一排机造的时候,个别机器出率会变化,但整体升星数量不变。
品质系统有以下几个原则
原则1:
合成物品升星一定比分解升星更优先考虑。因为分解天生0.25倍率,除非你合成有4倍产能,这时候才能达到1:1升星转换。
同时因为速度插天生减少品质,所以混插毫无效率。
所以升级尽量考虑全白插合成途径,不考虑用产能增产后分解材料升级再合成,除非只能分解得到,例如某虫卵。
成品能增产的,用传说材料合成增产。
成品不能增产的,用紫材料合成升级,升级失败的紫成品用品质机分解。
原则2:
升星是制造机每跑一次配方产生物品时候进行判定,如成功则会再继续判定,直到出传说或者失败,然后排出物品。因此全部升星数量就是机器显示的概率。二次以上的判定全部只有10%。
例如组装机插4个0星3级白插,升星物品总数量就是10%。
所以电磁厂和低温厂赢麻了。
原则3:
升星数量是全局变量,所以一排机造的时候,个别机器出率会变化,但整体升星数量不变。