写崩铁,就不能只写命途行者,不要老想着量级、战斗,可以写写雅利洛博物馆重建的过程,写在仙舟的勾栏听曲,写在匹诺康尼的醉生梦死,甚至可以写在酒馆的欢声笑语,在蠹星的荒凉萧瑟,等等
怎么写也好写,同人同人,在基础上想一个与原文不同的但可以互通的点子,比如虚构一个【无限】星神,然后开辟一个类似主神空间一样的东西,主角偶然变成【无限】的命途行者,以身穿或者魂穿的形式去到各种星球,体验各种事情。
重点,写文的重点可以偏向于故事本身而不是升级,崩铁没有系统的升级方式,是非常主观的唯心的走上命途,故事写得好在矛盾的高潮点就可以晋升。比如你穿越到雅利洛的某个居民上,发派的任务是帮助构建博物馆或者窃取多少多少地髓,然后着重写怎么做到的、这么做会有什么冲突、你会认识什么人、他们有怎样的生活,对此主观情绪如何、主角会有什么想法,然后再上升到主角的世界观方法论,甚至晋升到你虚构的星神的哲学意义解构等等。
如果架构跟我上面的差不多,那就可以学学江南,虽然他大框架一坨,但小故事挺优秀的,写崩铁可以着重于小故事(连着的话难度比较大)
铁的世界很大,派系很多,世界观构建的很出色,你也可以自己虚构一些角色,新的假面愚者、新的巡海游侠等等,只着重与游戏里的角色很可能ooc。
期待一下捏,其实我挺想看的,奈何网上的都很一般。

怎么写也好写,同人同人,在基础上想一个与原文不同的但可以互通的点子,比如虚构一个【无限】星神,然后开辟一个类似主神空间一样的东西,主角偶然变成【无限】的命途行者,以身穿或者魂穿的形式去到各种星球,体验各种事情。
重点,写文的重点可以偏向于故事本身而不是升级,崩铁没有系统的升级方式,是非常主观的唯心的走上命途,故事写得好在矛盾的高潮点就可以晋升。比如你穿越到雅利洛的某个居民上,发派的任务是帮助构建博物馆或者窃取多少多少地髓,然后着重写怎么做到的、这么做会有什么冲突、你会认识什么人、他们有怎样的生活,对此主观情绪如何、主角会有什么想法,然后再上升到主角的世界观方法论,甚至晋升到你虚构的星神的哲学意义解构等等。
如果架构跟我上面的差不多,那就可以学学江南,虽然他大框架一坨,但小故事挺优秀的,写崩铁可以着重于小故事(连着的话难度比较大)
铁的世界很大,派系很多,世界观构建的很出色,你也可以自己虚构一些角色,新的假面愚者、新的巡海游侠等等,只着重与游戏里的角色很可能ooc。
期待一下捏,其实我挺想看的,奈何网上的都很一般。
