v3出来也快一周了,停云的实战陆陆续续也出了一箩筐,从史瓦罗虫王到呼雷都有人打了,聊一下到v3为止对停云的个人理解
首先停云的定位很明显是一个击破辅而非超击破辅,换句话说和同谐主相比她在打超击破方面是相对亏模的。简单拉表可得,不考虑虚韧的情况下她的对单buff能力要1+1配置才能对齐同谐主,这也是为什么低配攻坚的时候停云表现不佳,持续输出能力目前来看是停云最大的软肋。
然后专门聊聊虚韧,作为一个全新机制肯定不能抛开不谈
根据击破和超击破的伤害计算公式大致可以看出来,虚韧等价的超击破倍率约为1/0.4/2=1.25倍,但是全队共享而且出伤后置,实战里经常出现被辅助抢击破或者打完虚韧没打死的情况,因此虚韧的出伤性能是不如同倍率的超击破的。这个机制也导致了停云非常吃斩杀线,虚韧打完没死的话出伤能力就会断崖式下跌。
虚韧最大的机制优势是触发一次额外的弱点击破,因为击破队成员基本都有对应收益:比如阮梅的击破附伤,同主的回能,波波的叠层。这也是对虚韧孱弱出伤能力的一种补偿。在所有击破人里面ly应该是对此收益最小的一个,因为唯一有影响的二命触发频率在实战里通常可以靠手法调整(0t压力大的话少触发一次已经亏麻了),这也是目前停云在y队提升率低的原因之一。
最后说说停云现在尴尬的定位。同主和阮的拐力覆盖是完全错开的,在队伍中分工明确,但是停云兼杂了二者的部分功能,也就导致了踢谁都有一部分能力下降(削韧或者出伤),这也是现在除了三拐一停队表现都比较差的原因
后期改动如果不明确一下定位的话就是明摆着吃金数让你补全功能了
最后是省流:看菜下碟,即使中金区停云也不能无脑踢队友,需要玩家自己在削韧和出伤上做取舍。


首先停云的定位很明显是一个击破辅而非超击破辅,换句话说和同谐主相比她在打超击破方面是相对亏模的。简单拉表可得,不考虑虚韧的情况下她的对单buff能力要1+1配置才能对齐同谐主,这也是为什么低配攻坚的时候停云表现不佳,持续输出能力目前来看是停云最大的软肋。
然后专门聊聊虚韧,作为一个全新机制肯定不能抛开不谈

虚韧最大的机制优势是触发一次额外的弱点击破,因为击破队成员基本都有对应收益:比如阮梅的击破附伤,同主的回能,波波的叠层。这也是对虚韧孱弱出伤能力的一种补偿。在所有击破人里面ly应该是对此收益最小的一个,因为唯一有影响的二命触发频率在实战里通常可以靠手法调整(0t压力大的话少触发一次已经亏麻了),这也是目前停云在y队提升率低的原因之一。
最后说说停云现在尴尬的定位。同主和阮的拐力覆盖是完全错开的,在队伍中分工明确,但是停云兼杂了二者的部分功能,也就导致了踢谁都有一部分能力下降(削韧或者出伤),这也是现在除了三拐一停队表现都比较差的原因

最后是省流:看菜下碟,即使中金区停云也不能无脑踢队友,需要玩家自己在削韧和出伤上做取舍。
