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最新的SP7,陷阵的真伤是啥?另外一些建议!

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秘计~改成概率随机向范围敌人发动随机计策,突出1个秘
妙机~改成战法成果时概率发动二段计策,突出1个妙
深谋~改成随出征时间增加攻防,深谋远虑。
伏兵~这个计谋主要重视,历史上多少次都是伏兵起决定性作用,我建议,伏兵计策改成 发动以后不能移动,且隐身,只要有对方路过,就自动发动攻击且无反伤减士气,一移动自动解除。
枪对骑的兵种相克很好,不过可以增加,戟兵免疫枪兵螺旋晕,而且枪攻击戟,增加破损(减攻)。骑攻戟,增加践踏(减攻减防减移动小)
而且任何地形都能发动战法,不过相应地形减攻减战法成攻率。
而且运输队怎么可能1个人赶着5万马➕10万杆枪,建议跟速度挂钩。
还是应该把功勋加能力的加上去。
城防升级应该有军乐台 太鼓台 城塞的能力,连弩楼,投石台的能力。
蝗灾大幅降低治安人口钱粮,增加贼军概率,所属军队也减粮。
洪灾大幅降低治安人口钱粮,增加贼军概率,所属减移速。
瘟疫大幅降低治安人口钱粮,增加贼军概率,所属减兵受伤
驱逐太强了,建议大改,变成战法成果概率让对方伪退。
建议增加特技
离间~对周围出征武将概率发动舌战,赢了降低士气忠诚低于多少直接招降。
劝降~降忠降的快。
破军~战法成功降低范围士气(小)
冲锋~战法成果附加破甲
纵横~外交同盟可以发动共伐,有纵横可以操控同盟出征军队
刺客~对邻近非同盟的军师有概率受伤
乱军~击破对方有概率让其受伤
孤军~范围2格没友军加攻防
团战~范围2格有友军加攻防
犄角~附近友军必定发动助攻
聚拢~被攻击后恢复士兵(降士气)
经略~相当于平准,度支,聚养,威压,法治
掠夺~增加破城后掠夺


IP属地:山东来自iPhone客户端1楼2024-11-10 18:19回复