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PS5的输出分辨率游戏的实际分辨率有什么关系吗

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rt,如果我把PS5的系统输出分辨率设为2K,然后在游戏开4K质量模式的话,那实际画面的分辨率是按系统的2K输出还是质量模式的4K呢?还是系统分辨率决定游戏的最大输出分辨率呀,这方面不太懂有老哥讲讲吗


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-11-10 17:41回复
    dd


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-11-10 18:14
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      2025-08-23 08:41:29
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      我的理解就是,好比录屏,ps5的渲染分辨率相当于是影片片源的分辨率,你ps5设置的输出分辨率,就相当于是你录屏设置的成片分辨率,然后你用什么分辨率的屏幕玩,就相当于你用什么分辨率的屏播放你的录屏文件


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-11-10 18:15
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        游戏在4k下运行和渲染,输出到显示器的信号是2k的


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2024-11-10 18:56
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          这个跟游戏有关,没有固定的标准,是开发商自己决定的。有些游戏支持原生1080p、1440p、2160p输出,那么你系统设置什么分辨率他就什么分辨率输出。
          有些游戏只支持2160p输出,那么当你使用1080p、1440p显示器(重点是在这些显示器上设置为对应的分辨率)的时候,图像会被ps5自行压缩到对应的分辨率进行输出。如果你的1440p显示器支持2160p信号输入,那么图像会被显示器自动压缩到1440p进行显示。


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2024-11-10 19:38
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            其次就是,游戏的实际分辨率(渲染分辨率)跟游戏本身画质设定有关,假设一个游戏是1440p渲染,通过上采样技术提升到2160p,且这个游戏只支持2160p输出,那么就算你用1440p显示器,他照样会先上采样提升分辨率至2160p,然后被ps5压缩回1440p进行输出


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2024-11-10 19:40
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              然而一些游戏支持多种输出分辨率,还是上面那个例子,假如这个游戏也支持1440p输出,那么使用1440p显示器(并选择1440p输出时)就可以进行原生1440p输出,此时画面不会经过上采样过程。


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2024-11-10 19:41
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                给你举几个简单的例子。
                ps3时期有几个游戏支持1080p渲染输出,但是在1080p下帧数很卡,调到720p输出就流畅了,480p更流畅,就像通常情况下调整pc游戏显示分辨率一样。
                大表哥2支持1080p渲染输出,因此如果你使用ps4pro或者ps5玩大表哥2,显示器是1080p,那么游戏就会以1080p进行渲染输出。而大表哥2在4k显示器下是以1920*2160的半分辨率棋盘渲染下运行的。由此说明改变大表哥2的输出分辨率会影响其渲染分辨率。这种情况下在ps4pro上能获得一点帧数加成。


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2024-11-10 19:44
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                  2025-08-23 08:35:29
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                  然后以ps5游戏不朽者传奇为例。游戏以720p渲染,在4k显示器上使用fsr2超级性能进行提升,在1440p显示器上使用fsr2性能进行提升,在1080p显示器上使用fsr2质量进行提升,更改输出分辨率虽然不会影响游戏的渲染分辨率,但会影响游戏的上采样档位。


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2024-11-10 19:45
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                    总之,由于主机游戏的输出分辨率是不对外公开的,所以很难像pc游戏那样通过一个分辨率选单浏览所有可用的输出分辨率。因此不同开发者在对待游戏输出分辨率和系统输出分辨率的对接问题上也可能采取不同的处理方法,在这个问题上索尼没有给出绝对的标准,也就不存在“普遍情况”。


                    IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2024-11-10 19:48
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