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都提了什么意见?

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测试了三天了,吧友们参与测试的都提了什么意见?我主要提了以下几个。
1、主界面和地图方面,主界面不希望是二游看板,而是地图。地图优化方面没有交互,没有跳转,建议了可以拉长时间,慢慢重头做。
2、背包方面,有些操作逻辑比较难受。比如培养完毕,想回到精灵界面,需要点那个信息,而不是点左上角的返回按钮。还有就是使用养成道具,操作有点多余,需要选中,然后再去点下面的使用,这里难道不应该选中的时候就是确定使用?
技能方面换取倒是凑乎,但想随便换顺序有点麻烦,这里也建议了可以在已有技能里更换。
刻印那里昨天改了,分了角类。但还有个问题就是堆叠每次进去都要点,建议了默认堆叠。装宝石建议了可以不用卸下就可以装,宝石镶嵌的按钮也不太清晰。
抗性那里老毛病了,更换和强化非得拆开,操作就很麻烦,我更换完绿抗,要退出去再点那个强化按钮,建议优化逻辑。
3、仓库,建议回调H5版本的仓库,现在unity仓库界面太小了,信息展示的也太多,不需要展示太多
4、对战方面,很别扭。提了一下图标太多了,对战中图标真就全在血条下,搞的血条和图标很小,比如强化抗性等等,建议和H5一样收纳起来。还有就是信息重复的问题,比如灵巢次免占了两个图标,一个常驻一个回合。晨曦的常驻效果也显示了,观感就很杂乱,暴击动画也很蠢
5、剩下的就和unity没啥关系了,提了一些游戏内优化,比如搞一下多页学习力配置,方便一个精灵更换其他配置,搞一下特性重做,搞一下精灵通用登场战败动画等等


IP属地:内蒙古来自Android客户端1楼2024-11-10 11:17回复
    主要是背包和仓库的ui,实在是太拥挤了,特别是仓库点开往下翻的时候很卡,头像乱闪


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-11-10 11:30
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