说在前边,仅为个人理解,结合目前环境和过往环境进行的分析,大家理性看到,不要吵架。
相信大家伙儿也都看到了最近如日中天的毒队。
雨中200和翻覆之舟高压本的优质对策解,海怪本0塑也能一轮跳超过3层的超高强度凹分组合。
那么我不禁想问,毒队,真的有这么强吗?
要谈毒队的崛起,其实首先要谈的是小衣帽架,而不是笃笃骨。为什么呢?因为小衣帽架的狂想才让毒队有了在高压本发光发热的机会。先活着,才有输出,这是这期雨中策划给出的解题思路。而苏芙比的狂想让她成为高压本T0奶妈,并且身兼挂毒效果,这是其一。

其二,两个高难本都出现了高防怪,而真伤就是你游最真实的伤害,配合蓝手帕的术阵结算可以让boss血条以非常喜人的速度下降。
其三,这里才会谈到笃笃骨。笃笃骨带来了毒咒新buff,让毒队出伤更上一个台阶。然而,我为啥把笃笃骨放在第三位呢。
打过雨中200-3的小伙伴应该都知道,超高压下牌权是需要分给奶卡的。那么问题就来了,奶卡越多,毒卡越少,毒卡越少,毒咒越少,这就让笃笃骨的出卡性价比变得很低。我更倾向于她在我队伍中做一个被动挂毒机器,或者干脆不带多上一个生存位。
(怎么又拐到笃笃骨测评上去了)
ok,回归正题,毒队在这个版本强悍原因之一就是高压本和苏苏狂想的碰撞,另一个原因就是高防怪和真实伤害的对冲。
为什么我还要加一个:强抬。除了策划专门设计的对策本,另一个原因就是背后灵了。山鬼背后灵的存在让木队的生存能力大幅提升,并且也让毒队猛猛喝汤。双重叠加下,让毒队在新副本表现不能说是异军突起吧,只能说是独树一帜。
强抬的第二点:鬃毛海怪。

这期鬃毛真伤倍率是175%,这是一个什么概念呢。
全0毒队目前已经摸到700w+了,全5毒队更是统治级别的1800+,你会经常看到笃笃骨一个结算boss好几条血瞬间消失。
然而,这更是我要泼一盆冷水的地方(只针对凹分党)。如果你熟悉毒队手法,你应该知道我说的是哪个地方。在蓝手帕术阵结束的回合,boss身上所有的毒buff全部消失,这时候你需要续术阵续毒。那么问题来了,这一回合你的预期伤害是多少呢?
我给大伙一个大概的数字:5-9w。注意,这个数字是出现在海怪身上的。那么我们换到普通环境下,这个数字是多少呢?部分数学比较好的小伙伴已经给出了自己的答案:2.8-5w。
那么这会出现一个什么问题,只要你在蓝手帕术阵结算回合没有提前预留较少的血量或者保留卡卡大招,这管血,你是死活都过不去的。这在200w之前你可以说问题不大,可是一旦boss再造提高,带着卡卡也是一击毙命。
更何况,毒队在没叠层之前,三个转阶段是最恶心的地方。海怪有真伤加持还能达到6回合过到无限血,那没有真伤加成的环境呢?8回合,9回合?
说了这么多缺点,也只是为了让大伙不要头脑发热去追什么塑造或者强抽什么完全体毒队。
毒队优势上边已经提到了,高压高抗性环境的优质解。
劣势环境很简单,自净化、转阶段、多波次小怪。
总体来说因为苏苏的狂想开启使毒队得到了巨大加强,适用范围更广了。建队基石还是蓝手帕,笃笃骨可以说是锦上添花,不能雪中送炭。也希望大伙理性看待毒队,不要再造神了
相信大家伙儿也都看到了最近如日中天的毒队。
雨中200和翻覆之舟高压本的优质对策解,海怪本0塑也能一轮跳超过3层的超高强度凹分组合。
那么我不禁想问,毒队,真的有这么强吗?
要谈毒队的崛起,其实首先要谈的是小衣帽架,而不是笃笃骨。为什么呢?因为小衣帽架的狂想才让毒队有了在高压本发光发热的机会。先活着,才有输出,这是这期雨中策划给出的解题思路。而苏芙比的狂想让她成为高压本T0奶妈,并且身兼挂毒效果,这是其一。

其二,两个高难本都出现了高防怪,而真伤就是你游最真实的伤害,配合蓝手帕的术阵结算可以让boss血条以非常喜人的速度下降。
其三,这里才会谈到笃笃骨。笃笃骨带来了毒咒新buff,让毒队出伤更上一个台阶。然而,我为啥把笃笃骨放在第三位呢。
打过雨中200-3的小伙伴应该都知道,超高压下牌权是需要分给奶卡的。那么问题就来了,奶卡越多,毒卡越少,毒卡越少,毒咒越少,这就让笃笃骨的出卡性价比变得很低。我更倾向于她在我队伍中做一个被动挂毒机器,或者干脆不带多上一个生存位。
(怎么又拐到笃笃骨测评上去了)
ok,回归正题,毒队在这个版本强悍原因之一就是高压本和苏苏狂想的碰撞,另一个原因就是高防怪和真实伤害的对冲。
为什么我还要加一个:强抬。除了策划专门设计的对策本,另一个原因就是背后灵了。山鬼背后灵的存在让木队的生存能力大幅提升,并且也让毒队猛猛喝汤。双重叠加下,让毒队在新副本表现不能说是异军突起吧,只能说是独树一帜。
强抬的第二点:鬃毛海怪。

这期鬃毛真伤倍率是175%,这是一个什么概念呢。
全0毒队目前已经摸到700w+了,全5毒队更是统治级别的1800+,你会经常看到笃笃骨一个结算boss好几条血瞬间消失。
然而,这更是我要泼一盆冷水的地方(只针对凹分党)。如果你熟悉毒队手法,你应该知道我说的是哪个地方。在蓝手帕术阵结束的回合,boss身上所有的毒buff全部消失,这时候你需要续术阵续毒。那么问题来了,这一回合你的预期伤害是多少呢?
我给大伙一个大概的数字:5-9w。注意,这个数字是出现在海怪身上的。那么我们换到普通环境下,这个数字是多少呢?部分数学比较好的小伙伴已经给出了自己的答案:2.8-5w。
那么这会出现一个什么问题,只要你在蓝手帕术阵结算回合没有提前预留较少的血量或者保留卡卡大招,这管血,你是死活都过不去的。这在200w之前你可以说问题不大,可是一旦boss再造提高,带着卡卡也是一击毙命。
更何况,毒队在没叠层之前,三个转阶段是最恶心的地方。海怪有真伤加持还能达到6回合过到无限血,那没有真伤加成的环境呢?8回合,9回合?
说了这么多缺点,也只是为了让大伙不要头脑发热去追什么塑造或者强抽什么完全体毒队。
毒队优势上边已经提到了,高压高抗性环境的优质解。
劣势环境很简单,自净化、转阶段、多波次小怪。
总体来说因为苏苏的狂想开启使毒队得到了巨大加强,适用范围更广了。建队基石还是蓝手帕,笃笃骨可以说是锦上添花,不能雪中送炭。也希望大伙理性看待毒队,不要再造神了
