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最近在看一部有关于时间的电影:《黑洞频率》,里面就是父子跨

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最近在看一部有关于时间的电影:《黑洞频率》,里面就是父子跨越时空对话然后分别在时空的两端捉拿凶手,期间改变历史,刚好我想出来一个新机制,给大家分享一下
就是时空伤害,专门出一个精灵,他有些技能带有时空伤害:这个伤害跨越时空回朔到之前某个回合,如果那个回合下,敌方当时回合收到的伤害+时空伤害>敌方的血量,则敌方在过去和现在同时死亡然后再给重生机制加点条件:如果重生复活的是过去死亡之后的回合,则重生无效(触发的概率是这只精灵过去死亡后的回合数/这个精灵上场的总回合数)
我觉得这个机制还蛮有意思的,各位觉得如何


IP属地:山东来自iPhone客户端1楼2024-11-09 00:26回复
    如果那个回合你使用的技能带有击杀收益该怎么算


    IP属地:湖南来自iPhone客户端2楼2024-11-09 00:27
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      2025-05-12 17:02:09
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      如果击杀敌方该精灵 自己血量也回朔到那个回合下这只精灵的血量(如果当时那只精灵在场下也一样)


      IP属地:山东来自iPhone客户端3楼2024-11-09 00:30
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        如果觉得还不够强的话甚至还可以加上:如果敌方精灵在本该死亡的回合下一直战场,该只敌方精灵击杀我方的精灵全部复活(当然各位觉得这点太强了可以不加


        IP属地:山东来自iPhone客户端5楼2024-11-09 00:37
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          我个人觉得还是蛮有趣的机制 可以给战场带来很多变化hhhh


          IP属地:山东来自iPhone客户端6楼2024-11-09 00:38
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            挺好的


            IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2024-11-09 00:40
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              感觉有点说法,可以更好地突破一下龟阵,不过大概率程序员写不出来


              IP属地:北京来自Android客户端9楼2024-11-09 00:44
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                自己给自己顶


                IP属地:山东来自iPhone客户端10楼2024-11-09 01:20
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                  2025-05-12 16:56:09
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                  IP属地:山东来自iPhone客户端11楼2024-11-09 08:13
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                    IP属地:山东来自iPhone客户端12楼2024-11-09 09:54
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                      IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2024-11-09 20:11
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