最近在看一部有关于时间的电影:《黑洞频率》,里面就是父子跨越时空对话然后分别在时空的两端捉拿凶手,期间改变历史,刚好我想出来一个新机制,给大家分享一下
就是时空伤害,专门出一个精灵,他有些技能带有时空伤害:这个伤害跨越时空回朔到之前某个回合,如果那个回合下,敌方当时回合收到的伤害+时空伤害>敌方的血量,则敌方在过去和现在同时死亡
然后再给重生机制加点条件:如果重生复活的是过去死亡之后的回合,则重生无效(触发的概率是这只精灵过去死亡后的回合数/这个精灵上场的总回合数)
我觉得这个机制还蛮有意思的,各位觉得如何

就是时空伤害,专门出一个精灵,他有些技能带有时空伤害:这个伤害跨越时空回朔到之前某个回合,如果那个回合下,敌方当时回合收到的伤害+时空伤害>敌方的血量,则敌方在过去和现在同时死亡


我觉得这个机制还蛮有意思的,各位觉得如何
