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纯主观地夸夸二周年活动
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エテウ
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Nikke确实是难得仅凭借剧情就能留住我的游戏了,所以周年庆之前自己就对这次铺垫许久的灰姑娘剧情期待很高,Story1是更新当天6点爬起来看的,Story2是早上4点过醒了就立马买了票子一口气自己看完了。由于本人比较感性且过剧情期间高强度带入灰姑娘,导致情绪流基本上和灰姑娘很一致(包括破防),看完最后的主要剧情也是十分满意和舒坦。不过在上贴吧查小游戏攻略的时候没怎么看到有人愿意狠狠的去夸这次的剧情,干脆自己纯主管地从剧情、元素、配乐和代入感四个方面狠狠地夸夸这次的周年庆活动吧!
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IP属地:四川
1楼
2024-11-08 22:35
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浮跹
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3楼
2024-11-08 22:42
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エテウ
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首先就剧情层面,先说说故事框架:毕竟这次周年庆活动本质上填的是从一周年庆小红帽的活动到目前主线找到灰姑娘并与其并肩作战之间的坑,所以必不可能有什么牢指的参与,但其既能承上又能启下,在整个Nikke的世界观塑造层面发挥了很好的作用,承上方面,Story1填补的灰姑娘的身世背景,交代了为什么灰姑娘会在一周年庆最后主动找上女神部队交战(对应一周年庆便宜动画最后要被牢帽钉在墙上怼肚子的时候灰姑娘露出的笑容),让我从主线第一次得知灰姑娘还活着时的疑惑和警觉转变为了惋惜和怜悯。启下方面,Story2最后的动画衔接了莉莉丝的受创,大胆猜测下三周年就会填这里的坑,同时也衔接了主线灰姑娘之后的动向(推测可能是去找其他二代童话型Nikke或者跑太空电梯去了),甚至可能的红舞鞋的后台,总的来说看的人很充实也对后续发展充满了期待。
对于本次剧情,个人认为一些反转的稍许生硬感(比如鲨红舞鞋前后的反转)攻略太空电梯的稍显刻意感,和最后上太空电梯后的急转直下整体上完全被情绪流掩盖了,甚至一定程度上反过来深化了人物形象,比如灰姑娘干了红舞鞋后面对伙伴攻击性态度的无力与绝望感、打完红舞鞋莱彻再度被侵蚀后通过艾比眼中的自己恢复原样,到最后虽然战败但还是依照艾比指示摧毁空间站的灰姑娘的达成感都在情绪流的推动下反哺了人物,使得灰姑娘、两姐妹、塞壬和艾比都充满人性的矛盾与光辉。
当然,不得不提的是灰姑娘听完红舞鞋发电后的表情和果决看得真的非常爽,完美符合了个人期待。而且这次地图和剧情的相辅相成也很好,比如红舞鞋那个平台故意留了一堆地图互动点,基本上就是刻意地让读者去怀疑红舞鞋,最后剧情也应验了,个人感觉属于是很好地利用地图机制去引导读者的独属于Nikke游戏载体的细解引导。
IP属地:四川
4楼
2024-11-08 23:00
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エテウ
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然后是元素方面,这里个人把元素定义为剧情反复呼应的一种意象,这次活动剧情中符合这个定义的元素我认为是镜子,这里的镜子既代表了灰姑娘的爱美与自爱,也是被侵蚀后与魔镜的抗争,还是艾比眼眸中映照的灰姑娘的形象,灰姑娘照镜子的CG在剧情中反复出现,从美丽的自己到被侵蚀后的憔悴、粘满血的恐惧的象征再到艾比眼中最真实的原本的“灰姑娘”。当然其他元素虽然没有镜子这么明显,但也十分有意思,比如“观众”,艾比是灰姑娘的观众,而奥斯华是女神部队的观众,他们都为了自己所珍爱或是追随的事务违背了条框的舒服做出感性的选择,两人最后在攻略战前分道扬镳的对话结合前面周年庆的剧情也别有意味,这样写也让艾比和奥斯华两人对读者的亲和力更强,也就是更有人情味了。
IP属地:四川
5楼
2024-11-08 23:10
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节操炽天使
核心吧友
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这是ml游戏,不ml不完。
(上面纯属玩梗,真不懂这年头还真有魔愣人当真了。这次剧情真的给九分不足为过。声优很有感觉。灰姑娘作为主角图目前最强战力,日后在主线剧情里也会大放异彩。)
IP属地:河南
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6楼
2024-11-08 23:14
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エテウ
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配乐就真要狠狠地夸了,这次的OST质量真的很高,一是使用钢琴和大提琴进行配乐,本身就有种高雅和谐的美,而这次的人声更是神中神,虽然目前没在国内大平台上线,但个人推测人声配乐逻辑和尼尔机械纪元很像,就是不用现有的任何语言而自创吐音进行演唱,哼唱的空灵感既能体现灰姑娘内心支离破碎的残破感,又能在高燃的时候用短促的音节随着击鼓将情绪激发上去,最后与女王对决时候的曲调也更让人感觉凄美而非激动,很贴合最后随没能战胜莱彻女王,但重新书写了自己支离破碎的童话的残缺的美感。
小游戏配乐更是神,一来是Nikke特有的小游戏电子乐风格,很搭配偏像素(虽然是贴图)的平台跳跃游戏模式,不但分地区有不同且极其贴合的配乐风格,在从罪恶之棺掉下来后的配乐直接从神秘凄凉的氛围加上打击乐和小提琴转为激昂的曲风,又极度完美地贴合了剧情的情绪流,让人眼前一亮
IP属地:四川
7楼
2024-11-08 23:24
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エテウ
核心吧友
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代入感方面就不得不提没怎么看人夸但我喜欢的不得了的小游戏了,我认为如果能独立尝试攻略小游戏打到“偶像们”的Boss时一定会被小游戏的设计所惊艳,小游戏转场时用的是魔镜对灰姑娘的PUA话术替代其他游戏常用的转场提示语,将大量文本藏入收集品,将玩家看见的莱彻设计成人在灰姑娘眼中的形态,基本上就间接的让玩家在操作灰姑娘的时候逐渐带入其中。
而地图设计更是一绝,四段式的地图图标+灰姑娘小人的行走语言+场景元素的更替无疑完全贴合了剧情流程,促进了代入感,最开始纯蓝的图标对应期待加入女神部队大放异彩的灰姑娘,小人的行走语言也是很正常的;而在Story1第五节后地图图标全面变红,小人的行走语言变成了“为了女神部队,为了女王”“只要我不断破坏,大家就都会高兴”,对应了灰姑娘被侵蚀后转变为了莱彻方的思考方式,BGM也变为了充满诡异感的人声哼唱;在Story2开放后又一次变回蓝色图标,语言变为“我犯下了无法赎清的罪孽”,对应了清醒后灰姑娘的自责;而在Story2完成后所有镜子的图标全部破碎,行走语言消失,灰姑娘的模型也变得透明,对应了灰姑娘的沉睡。这些地图的变化与剧情的贴合也是Nikke特有的增强玩家代入感的方式。
最后不得不再夸下凹酱的配音功力,把灰姑娘自信、绝望、自责和坚强的情绪反应得极其完美又贴合人物形象,对于剧情带入真的是太加分了。CG个人感觉也是所有活动中最多的那一档了,很好的避免了站桩对话的单调,虽然有一些小瑕疵(我真的好想看两姐妹和灰姑娘和好的拥抱的CG啊啊啊),但既然是夸夸贴就不多提了。
IP属地:四川
8楼
2024-11-08 23:48
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凉丿筝
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认可的。其实我一直都比较期待周年的剧情,很想知道以前到底发生了什么。不故意恶心到我脸上,比如说明明对主角有好感的突然就跟了别人越来越好放置主角。而且- -棒子真的知道或者在意国内玩家所谓的ml人和萌萌人吗?指不定你跑他那里喷他都要查一下什么情况,再然后棒子的三观和写作风格其实对冲国人来说是很厌恶的,他们觉得这样正常,我们部分人看着就会觉得很刺眼,我们这边环境早就恶劣的从纯粹的角色厨分化成各种派系了,我也不知道是从什么时候开始的,只感觉是最近一两年开始越来越明显的
IP属地:中国香港
9楼
2024-11-09 00:35
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2025-08-22 04:57:56
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_KG_√∑
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2周年活动还是量大,细节丰富,很多优点。但是剧情方面个人觉得相比一周年甚至1.5都是下滑的。
2周年剧情过于关注煽情了,都有点狗血韩剧的味道了。整个剧情跨度大,细节潦草,一段情节讲完都要留3个坑不明不白,用力点全在煽情上。
最不满意的地方是二次元游戏最重要的人设做得很平庸。前面几次周年做的最好的就是人设,红帽立绘刚出全是唱衰,周年后直接到人气断档。不是因为剧情或是结局怎么样,而是因为人设塑造太强了。
但是牢灰在人设上,回忆里就是卖惨,主线里就是无敌花瓶,人设上的唯一塑造是和艾比玩角色扮演,作为周年角色实在太差。看看1.5周年的角色扮演,皇冠钟鸣的人设就复杂多了。
这个问题还体现在2周年的其它卫星角色上,实在差太远了。
IP属地:安徽
11楼
2024-11-09 05:57
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阣唵荖迋①蜯
人气楷模
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元旦入坑的,一进来就感觉到像尼尔机械纪元,剧情设定人物背景跟音乐都像
黑莲剧情又过瘾
IP属地:河北
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12楼
2024-11-09 07:37
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💭yuki
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硬凹黑深残,突显连体人感情,都快成公式了
IP属地:湖南
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13楼
2024-11-09 22:14
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叶澈沫
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我对二周年夸奖部分只有两个人的塑造写得好,老灰和奥斯华,小活动剧情算是给灰姑娘这角色增加了很多亮点。对于其他几个人刻画和塑造一般,甚至不太行,人物对话时的表达语言和文字描写还有其他文字表述物品和对人物介绍都太对不上角色本身,写的烂了,其他部分像是连体人艾比阶段还是很可以的,从剧情上对二代童话的关心,到后面格拉维开棺剧情塑造的可以,但艾比和格拉维性格行为举止差距过大,看花絮剧情就很怪异,个人认为总体水准感觉比1.5差了
IP属地:广东
14楼
2024-11-10 01:43
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贫乳稀缺资源
铁杆吧友
9
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看得特别火大,什么垃圾剧情,什么都没解决就为了搞百合,完全get不到什么美,红舞鞋是畜牲,艾比就是魔怔人,恶心🤢
IP属地:上海
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15楼
2024-11-10 02:33
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霜之蓝ty
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那个小游戏真是一坨啊!类银型游戏你卡我进度是怎么想出来的?那地图设计一堆漫长又无意义的岔路干嘛啊,还有那个传送是人能想出来的吗?选择位置你给我放整体地图啊!
IP属地:吉林
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16楼
2024-11-10 08:27
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2025-08-22 04:51:56
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梦魂成诗
核心吧友
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单看活动剧情是没问题,问题在于它和个人好感剧情太割裂了。先抽的角色后过的主线,一口一个王子殿下我还以为是什么ML觉得,结果个人好感剧情全是格拉维,好吧,我就当CP角色吧,结果活动剧情里嘴上这两个是半点展开没有啊。完全又是另一个故事。那好感剧情还不如塞小美人鱼
IP属地:云南
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17楼
2024-11-10 12:05
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