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论汉家江湖让人上头的魔力

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每天5分钟收菜加10分钟论剑的小游戏,除了不肝不氪,良心游戏以外,到底有什么能让核心玩家继续打钱和玩下去的动力?我仔细思考了一下,不说抽象理论,给大家举几个实例。
鞭尸下火香玩家,自香君改动后,某火香玩家叫着火香无了要卖号,结果今天我还看见他在打擂台,而且擂台阵容还是清一色的纳兰,火桃,香君……该玩家是无论到哪个分支都是这套玩法,万年不变。火香恶心吗?恶心,虽然有一定的破解办法。但是你我都能想象开局放不出怒气只能冲上去被纳兰群聚然后吃瘪的情形,每次输火香我都能隔着屏幕想象对方奸笑的邪恶嘴脸。其实游戏就要的这种心理,你精心挑选出的主力和别人对阵,结果对方偷鸡让你吃瘪,碾压你,使你气愤,而且你还没有什么办法,下次遇到还是继续吃瘪。这就是火香玩家快乐的心理成因。
别说火香玩家,大家都一样,我也一样。以前玩贪狼,也搞过鬼针翠袖开局拉人,过来晕住直接坠地然后公孙绛或者耶律补位输出,就算经常可能翻车,也很欢乐,因为这种打法会吓别人一跳,嘤语老师现在就玩这套。
还有破军和玉真的破盾杀也是一样的,你不是很能龟吗?你几十万盾量又如何?我一个玉石俱焚终结比赛,傻眼了吧?这两个赛季我掏出了老的绝凌雪,主打一手吸盾和输出,这种万年不上ban位的侠客被我选出并且击败对方后,会有一种无比的自豪感,每次我都会幻想对面的哥们肯定很惊讶吧?肯定傻眼了吧?这是什么老古董凌雪?不是已经跟不上版本了吗?怎么把我打赢的?怎么如此强势?
类似玩法还有很多,包括以前的炸盾什么的……还有徐焕玩家也是一样的,就是去赌,一下爆破掉你一个主力输出,你肯定气死,而你越气,他就越高兴。
堂堂之阵往往没有激情,出奇制胜才能让人血压飙升。这就是汉家江湖还能留住一批玩家的核心力量,因为每次变动更新都能让玩家有新玩法和新点子。
甲玉真武道刚出的时候贴吧就讨论过增伤问题,我没有去加这个武道是因为绝玉真更重要,而且我知道这种数值迟早会被削的,没想到松鼠现在如此勤快,第三天就调了。
其实发现甲玉真武道逆天的玩家和当年的梅老师一样,是同一类型的人。我们和火香玩家一样,都是同样的游戏心理,人人都是梅唧唧,人人都是火香玩家,没有什么高低优劣。


IP属地:四川1楼2024-11-08 11:46回复
    可能我脑回路不一样,最开始发现甲玉真是想用来搞PVE


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-11-08 11:57
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      还有多少活人啊


      IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-11-08 12:37
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        多说点,我当连载小说看


        IP属地:吉林来自Android客户端8楼2024-11-08 12:45
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          对于我这种非核心玩家就是不肝不氪的良心游戏,每周论剑很多时候都打不满20把。


          IP属地:河南来自Android客户端9楼2024-11-08 12:47
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            IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-11-08 15:38
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              优化论剑的加减分,让喜欢论剑的人保持激情。可惜松鼠不喜欢玩家玩汉家江湖


              IP属地:广西来自iPhone客户端12楼2024-11-08 15:45
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                IP属地:福建来自Android客户端13楼2024-11-08 18:29
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                  我建议增加一种论剑模式,可以手动操作侠客


                  IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-11-09 17:02
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