这次节奏前前后后暴露出大量问题,从玩家社区到官方公告都是前所未有的激烈反应,而实际的节奏发展时间十分快速,也不断有新的问题暴露出来。
因此本帖想整理一下这次节奏涉及的各类问题,并根据确实出现、极大概率和有可能三个标准进行分类,类别和问题的严重性相关但不绝对挂钩。
这样分类的目的也是希望能在大量问题中找出核心诉求,也以免被带偏节奏。
确实出现的:
1.文案中出现的各类问题,包括但不限于分析员人物塑造,旧角色谐音黑称,新卫星形象恶劣,反派人物非必要的恶心人剧情,剧情注水等等。整体的问题十分严重,可以说是直接动摇了游戏的核心ml设定,也是最伤害玩家体验的行为。
但是本次文案的各项问题,如果只出现个别,可以说是小节奏,进行及时有效处理并不会产生这么大的影响,但关键在于多项问题同时暴露,并且有肴的黑称这样剧情进行强调的奇怪操作,多次的精准踩雷大概率是文案的存心破坏。
所以我的看法是,这个问题的出现根源是文案,因此该文案必须得到严肃处理,而剧情相关,如果修改完善,那么就会原谅制作组。说白了就是一次问题主要归咎于文案,但如果再次发生同类问题,那么说明制作组问题更加恶劣,这涉及到后面要讲的另一个问题。
措施:公告已经宣布开除了相关文案。
问题严重性:★★★★★
因此本帖想整理一下这次节奏涉及的各类问题,并根据确实出现、极大概率和有可能三个标准进行分类,类别和问题的严重性相关但不绝对挂钩。
这样分类的目的也是希望能在大量问题中找出核心诉求,也以免被带偏节奏。
确实出现的:
1.文案中出现的各类问题,包括但不限于分析员人物塑造,旧角色谐音黑称,新卫星形象恶劣,反派人物非必要的恶心人剧情,剧情注水等等。整体的问题十分严重,可以说是直接动摇了游戏的核心ml设定,也是最伤害玩家体验的行为。
但是本次文案的各项问题,如果只出现个别,可以说是小节奏,进行及时有效处理并不会产生这么大的影响,但关键在于多项问题同时暴露,并且有肴的黑称这样剧情进行强调的奇怪操作,多次的精准踩雷大概率是文案的存心破坏。
所以我的看法是,这个问题的出现根源是文案,因此该文案必须得到严肃处理,而剧情相关,如果修改完善,那么就会原谅制作组。说白了就是一次问题主要归咎于文案,但如果再次发生同类问题,那么说明制作组问题更加恶劣,这涉及到后面要讲的另一个问题。
措施:公告已经宣布开除了相关文案。
问题严重性:★★★★★