最后,为什么说是因噎废食。
在提下限方面的两点:前者仅仅只提高了便捷性,完全可以通过调整站位或技能等排轴的方式来规避,至少没到一点余地都没有的地步。至于后者,如果说连普攻会消耗连击都不知道,连“提高下次攻击的连击数”都看不懂,那就属于对战斗机制本就一知半解,给他优化了这个也基本相当于没优化。
而SP消耗增加、OD获取量减少,会很直观地体现在速杀领域的优化上,尤其是钟楼和异时层。要知道速杀时每1hit的OD都是极其珍贵的资源,之前的泳装S司被动、OD耳环机制调整对冰朱里和原皮鱼大招生效,区区4点不到的OD就优化了许多极高凹度的轴以及最短回合。之前我自己优化的火冰队3T异时层SkullFrather,姑且不论本就没有多余SP开技能来消耗连击,哪怕开出来了也会因为少1hit而无法成立。
总而已之,至少在我看来,提的下限基本没啥意义,但削的上限有很强的不可替代性。
反正飞机社改都改了,大概率不会改回去,只能被迫接受
