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浅谈对连击机制修改的看法

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先说观点:提了下限,削了上限。个人认为纯属是因噎废食的操作。


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2024-11-08 03:41回复
    首先,单看机制修改后最直观的表现,就是把连击的生效范围,从普攻和技能都生效,削成了只有技能生效。


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2024-11-08 03:43
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      2025-08-23 06:20:27
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      其次,为什么说是提了下限。一方面是令有连击的角色能放心站前排去抗伤或平A,提高了操作的便捷性。另一方面则是降低了新手因误操作而丢失连击buff的概率。


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2024-11-08 03:47
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        但为什么又说是削了上限呢,因为这直接导致了OD获取效率的大幅降低,严重影响了包括但不限于火美队、光四叶、暗司、莓姐、WAKI、松冈(甚至忍者、洛丽塔、侦探)等可上大量连击的角色,必须开技能才能把连击转化为OD,不仅降低效率拖慢节奏,最重要的是浪费SP。


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2024-11-08 03:59
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          以技能代替平A消耗连击来获取OD,除了会浪费SP以外,甚至获取的OD量还会更少。
          要明确的是,如果技能消耗连击比平A获得的OD高,那么本来就不会用平A去消耗,所以根本不需要列入讨论范围。但双刀单体2hit、双刀群体2hit、手枪单体1hit、手枪群体2hit、爪子群体2hit、大剑单体2hit、大剑群体1hit,这些模版攻击单体敌人时,消耗连击获得的OD都比普攻低。
          更何况,小技能里无属性攻击占大多数,没有元素就意味着遇到武器耐性和无元素耐性时,都无法靠技能消耗连击来获取OD,只能烂在身上。


          IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2024-11-08 04:19
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            最后,为什么说是因噎废食。
            在提下限方面的两点:前者仅仅只提高了便捷性,完全可以通过调整站位或技能等排轴的方式来规避,至少没到一点余地都没有的地步。至于后者,如果说连普攻会消耗连击都不知道,连“提高下次攻击的连击数”都看不懂,那就属于对战斗机制本就一知半解,给他优化了这个也基本相当于没优化。
            而SP消耗增加、OD获取量减少,会很直观地体现在速杀领域的优化上,尤其是钟楼和异时层。要知道速杀时每1hit的OD都是极其珍贵的资源,之前的泳装S司被动、OD耳环机制调整对冰朱里和原皮鱼大招生效,区区4点不到的OD就优化了许多极高凹度的轴以及最短回合。之前我自己优化的火冰队3T异时层SkullFrather,姑且不论本就没有多余SP开技能来消耗连击,哪怕开出来了也会因为少1hit而无法成立。
            总而已之,至少在我看来,提的下限基本没啥意义,但削的上限有很强的不可替代性。
            反正飞机社改都改了,大概率不会改回去,只能被迫接受


            IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2024-11-08 04:31
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              今天上线还又试了试我周常打SkullFeather的5T轴,就因为这个逆天改动,斩杀伤害从7亿暴跌到6.6亿虽然还是大量溢出但看着就是很不爽
              另外其他一堆特性好像都获得了加强,比如冰美也三破和火忍火店零破,变成连续战斗中每次战斗开始都触发,但可怜黑泽smm的狂乱之型和waki的梅雨悲提削弱,虽然还是可以无限叠加存着,但变成只能额外触发一层了


              IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2024-11-08 04:59
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                雷waki开局给的5个小连击是额外的呀…最多总计是可以上3层(15个)小连击的…打BOSS时不会让waki平A的吧?


                IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-11-08 06:11
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                  2025-08-23 06:14:27
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                  是这样,打单体时吐司一般都是靠平A消耗连击的,这下必须用メメント・モリ或者其他什么技能来消耗了


                  IP属地:日本来自iPhone客户端11楼2024-11-08 06:21
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                    还是红烧没有取消平A指令导致的一系列连锁反应


                    IP属地:安徽来自Android客户端12楼2024-11-08 07:04
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                      确实难受 这个改动,要是吐司打那些抗火或者无属性的话,连击珠就只能烂身上了,而且就算不抗火无,她技能sp费用还高


                      IP属地:内蒙古来自Android客户端13楼2024-11-08 07:12
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                        无所谓,我不需要上限


                        IP属地:江苏来自Android客户端14楼2024-11-08 07:32
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                          确实


                          IP属地:北京来自Android客户端15楼2024-11-08 08:02
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                            有利于新手的操作终究是更积极的。
                            至于对操作上限的影响希望后续有合适的小技能来弥补一下。举个例子就是三乡的卡池S,打对面一下自己加SP,这个技能就相当于是3hit不亏od的SP珠。


                            IP属地:福建来自Android客户端16楼2024-11-08 08:13
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                              2025-08-23 06:08:27
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                              至少对暗👴是极大削弱本来之前对单攒3od就很依赖🍞的普攻打出连击,这下是逼氪aoi和圣华了


                              IP属地:广东来自iPhone客户端17楼2024-11-08 08:41
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