1这里默认目标抽卡期望是160大保底,大约一个半版本左右的资源,最高目标通关所有深渊。
2我们的主要目标就是主推角色,这种角色一般都有个特点,会赠你一个强力的四星队友,如流萤的加拉赫同谐主和飞霄的剑七和墨泽,如果我猜的没错,下次应该就是记忆主配召唤队再加几个四星。
3直接跳过2.7的所有角色,如果周日真的是召唤大辅,那就一定会在召唤主推之后复刻,这是铁律,没必要在这里赌。
停云这里涉及一个问题,那就是未来的召唤队会不会和击破队抢主角,但是不要担心,主推角色不会过早登场,会给你留下充足的时间,那时再看击破队,如果还是强就补个停云,如果不对赶紧跳坑省下一金。
4虽然很不想承认,但是击破队生命力已经到头了,未来短时间不会再有击破队友,停云版本复刻流萤摆明了想和卡黑一样割最后一波韭菜。
5关于主推,用脚想都能知道必有联动角色其中一个及以上,低命大黑塔有很大概率是陷阱,机制充能拆进专武,二命解毒的剧本。秘技可能和阮梅一样,在模拟宇宙时拥有特别超模的增幅或者奖励。
6预计完整召唤队成型后加上我方角色最少有八个单位,现版本的四星芮克和他的铁蛤蟆绝对是召唤物体系。
7理论上讲召唤队也是追击队的一种,但理论可以随时更改,不知道是和景元托帕召唤物一样没有血条。
8小道消息说随从(召唤物的一种)也可以享受符玄的穷观阵,届时全召唤队符玄要承受七个目标(因为符玄没有召唤物)的伤害,符玄的生存压力会剧增。
9灵砂这个角色很微妙,明明是召唤物模型但是击破专辅
下面是一些敌方机制猜测。
10未来的怪物很大概率也有召唤物,怪物躲在第二排或者无法被攻击,其召唤物存在时无法造成伤害或者大量减伤,召唤物对召唤物更容易造成伤害,敌方召唤物被消灭后进入虚弱状态我方伤害大幅提升。
11敌方召唤物存在时会锁弱点,也是防击破队的一把好手。
12猜测某些我方角色的随从生命为零时可能会有惩罚机制,前提是随从有血条,包括但不限于扣血,减速,虚弱,眩晕等等
13欢迎回旋镖打脸
整个2.0我只投入了四金成本,花火没上场不算,舒适到现在,说明我还是有点理解的,想要追求满星的只要按照ch的思路来,满星绝对没有任何问题
为零氪强度党准备的,某些不如攒着抽星神的东西别来沾边


2我们的主要目标就是主推角色,这种角色一般都有个特点,会赠你一个强力的四星队友,如流萤的加拉赫同谐主和飞霄的剑七和墨泽,如果我猜的没错,下次应该就是记忆主配召唤队再加几个四星。
3直接跳过2.7的所有角色,如果周日真的是召唤大辅,那就一定会在召唤主推之后复刻,这是铁律,没必要在这里赌。
停云这里涉及一个问题,那就是未来的召唤队会不会和击破队抢主角,但是不要担心,主推角色不会过早登场,会给你留下充足的时间,那时再看击破队,如果还是强就补个停云,如果不对赶紧跳坑省下一金。
4虽然很不想承认,但是击破队生命力已经到头了,未来短时间不会再有击破队友,停云版本复刻流萤摆明了想和卡黑一样割最后一波韭菜。
5关于主推,用脚想都能知道必有联动角色其中一个及以上,低命大黑塔有很大概率是陷阱,机制充能拆进专武,二命解毒的剧本。秘技可能和阮梅一样,在模拟宇宙时拥有特别超模的增幅或者奖励。
6预计完整召唤队成型后加上我方角色最少有八个单位,现版本的四星芮克和他的铁蛤蟆绝对是召唤物体系。
7理论上讲召唤队也是追击队的一种,但理论可以随时更改,不知道是和景元托帕召唤物一样没有血条。
8小道消息说随从(召唤物的一种)也可以享受符玄的穷观阵,届时全召唤队符玄要承受七个目标(因为符玄没有召唤物)的伤害,符玄的生存压力会剧增。
9灵砂这个角色很微妙,明明是召唤物模型但是击破专辅

下面是一些敌方机制猜测。
10未来的怪物很大概率也有召唤物,怪物躲在第二排或者无法被攻击,其召唤物存在时无法造成伤害或者大量减伤,召唤物对召唤物更容易造成伤害,敌方召唤物被消灭后进入虚弱状态我方伤害大幅提升。
11敌方召唤物存在时会锁弱点,也是防击破队的一把好手。
12猜测某些我方角色的随从生命为零时可能会有惩罚机制,前提是随从有血条,包括但不限于扣血,减速,虚弱,眩晕等等
13欢迎回旋镖打脸

整个2.0我只投入了四金成本,花火没上场不算,舒适到现在,说明我还是有点理解的,想要追求满星的只要按照ch的思路来,满星绝对没有任何问题
为零氪强度党准备的,某些不如攒着抽星神的东西别来沾边


