过了这么久了,大伙应该也有些理解了。
算是一种新奇的打法,在优势区间和同金数直伤队伍差别不大,但劣势区间远落后于直伤,作为对策卡玩一玩也是不错的,就这么简单。
但是,你如果想把这种玩法当做主流,每期都拿来用的话我只能说你开心就好。
这种玩法局限性太大,
其一,直伤c里能打击破的目前就三位,泉飞龙,意思是只有这三种属性对敌你才能用这种打法,而且前提是你最好三个角色都有。
其二,弱点限定死了,直伤非弱点差不多少20%伤害,而直伤c击破非弱点,只有50%削韧,那么对应的伤害也至少少50%,没错削韧量低了,不仅击破伤害低,前置削韧时间也大大增加。
其三,击破队通病,击破前无伤害,有些人看见击破那一下八九十万伤害就激动的不行,唉懒得喷。
其四,配队锁死,阮梅1魂停云同协主缺一不可,没错完全锁死。什么?你说带对应弱点生存位,哈哈哈,这三人少一个你击破伤害大幅减少,而且除了对应弱点加拉赫灵砂,哪个生存位削韧足够。
总结一下,2龙0泉0飞(2魂以上不推荐不如直伤),且队友低金不全的(比如没有椒丘)可以玩玩,其他的不推荐。

算是一种新奇的打法,在优势区间和同金数直伤队伍差别不大,但劣势区间远落后于直伤,作为对策卡玩一玩也是不错的,就这么简单。
但是,你如果想把这种玩法当做主流,每期都拿来用的话我只能说你开心就好。
这种玩法局限性太大,
其一,直伤c里能打击破的目前就三位,泉飞龙,意思是只有这三种属性对敌你才能用这种打法,而且前提是你最好三个角色都有。
其二,弱点限定死了,直伤非弱点差不多少20%伤害,而直伤c击破非弱点,只有50%削韧,那么对应的伤害也至少少50%,没错削韧量低了,不仅击破伤害低,前置削韧时间也大大增加。
其三,击破队通病,击破前无伤害,有些人看见击破那一下八九十万伤害就激动的不行,唉懒得喷。
其四,配队锁死,阮梅1魂停云同协主缺一不可,没错完全锁死。什么?你说带对应弱点生存位,哈哈哈,这三人少一个你击破伤害大幅减少,而且除了对应弱点加拉赫灵砂,哪个生存位削韧足够。
总结一下,2龙0泉0飞(2魂以上不推荐不如直伤),且队友低金不全的(比如没有椒丘)可以玩玩,其他的不推荐。
