机翻,大家随便看看
好消息是他们会继续致力于做出更多内容!
以下是正文:
大家好,先锋们!
大家好!这是我们可能在接下来的几周内发布的最后一个补丁,因为我们会集中精力制作更多的内容,所以我们在这个补丁中加入了一些广受欢迎的修复。
其中一些值得注意的改动包括:重新添加了建筑物的间隙可视化框,默认是开启的,并增加了关闭选项;气体柱的烟雾效果问题现在应该已经修复,可以正常显示;我们还更新了社区翻译的语言,包括3种语言已经达到100%完成,还有许多崩溃和错误修复。
如果我们无意中引入了新的问题或遗漏了重要的内容,请到我们的QA站点 https://questions.satisfactorygame.com/ 让我们知道!我们每天都会阅读大家的反馈!
希望大家玩得开心,继续享受我们的游戏,非常感谢你们的支持 <3
游戏性
重新添加了建筑物的间隙可视化框,现在可以在选项菜单 > 游戏性 > 常规 > 显示间隙中启用
错误修复
优化了轻量化子系统,解决了在大型蓝图全息图悬停时会大幅降低性能的问题
修复了驯服足够多的蜥蜴狗后其他生物消失的错误
增加了喷气背包的装备/卸装备音效
修复了通过使用管道连接器或分流器/合并器将管道或传送带合并到自身中而导致重复的问题
修复了升级/降级管道时管道与地板孔之间失去连接的问题
修复了在多人游戏中主持会话的玩家推动操作无效的问题
修复了在不重生的情况下离开会话会导致重新加入后丢失库存的问题
修复了电线杆的间隙问题
修复了无法在孢子花气体内采矿的问题
修复了有时在保存并重新加载会话后无法采样建筑的问题
修复了在多人游戏中进入载具时发生的罕见崩溃
修复了蓝图设计师存储容器显示不正确的问题
潜在修复了电路子系统中的崩溃问题
修复了拆卸蓝图某些部分(主要是传送带、管道和铁路)时的崩溃问题
修复了在设计器中加载蓝图会在之前所有互动的设计器中加载的问题
修复了退出或加载存档时蓝图连接相关的崩溃
所有剩余的气体柱烟雾效果残留问题现在应该已经修复
修复了在Epic游戏启动器上未正确解锁的“效率优先”(解锁所有里程碑)成就
修复了在使用悬浮包时打开菜单会导致上升/下降输入卡住的问题
修复了在某些多人游戏场景中显示不正确的火车头移动问题
修复了无人机站UI中显示错误的名称并允许重复名称的问题
修复了在多人游戏中放置信号灯时信号灯与轨道断开的情况
修复了与多人游戏中的蓝图连接问题相关的崩溃
Modding
修复了FSimpleBuildingInfo未导出,导致由于FORCEINLINE函数中使用的FGBuildable.h无法正确链接的问题
修复了FactoryGame.h使用Microsoft特定扩展的问题,通过预先声明没有基础类型的ENetMode枚举,使文件包含在某些情况下对mod制作者无效
修复了UFGBlueprintFunctionLibrary::BreakDynamicStruct在结构类型与参数类型匹配时未返回true,防止mod制作者从蓝图中使用新的物品状态
为mod制作者提供了使用新轻量化构建子系统的API
专用服务器
修复了在通过服务器管理器启动新会话时,高级游戏设置无意中从当前存档传输到其他存档的问题
本地化
使用最新的翻译更新了社区翻译的语言
以下语言现已完全翻译:阿拉伯语 (اَلْعَرَبِيَّةُ)、拉脱维亚语 (Latviešu Valoda)、挪威语 (Norsk)
请注意,语言需要至少完成50%才能重新导入到游戏中,如果您想帮助翻译,请查看我们Discord上的信息。
已知问题
存在缺少的语言
以下是唯一官方支持的语言:英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、日语、韩语、波兰语、葡萄牙语、俄语、简体中文和繁体中文。
很多《Satisfactory》的翻译是由社区推动的,这意味着以前提供的其他语言(以及潜在的新语言)需要社区翻译,然后再次作为社区翻译添加。
许多社区成员已表示愿意帮助我们进行翻译,我们非常感谢大家的支持!我们会在翻译完成后尽快更新。如果您想帮助翻译,请查看Discord上的信息。请注意,您需要加入服务器一段时间后才能参与。
无法切换支持的语言(可用的解决方法)
如果您在切换官方支持的语言时仍有问题,可以尝试退出游戏,将%LOCALAPPDATA%\FactoryGame\Saved\Config文件夹重命名为%LOCALAPPDATA%\FactoryGame\Saved\Old_Config,然后重新启动游戏。
启动时插件错误
这与已安装的Mod有关。Mod已更新并兼容1.0版本,请确保更新所有Mod。请注意,并非所有Mod都已更新。
[崩溃] 着色器缓存(可用的解决方法)
启动游戏时可能会出现以下致命错误:[File\BuildAgent\work\b731a33f2a691e17\UE4\Engine\Source\Runtime\RHI\Private\PipelineStateCache.cpp] [Line: 365] Shader compilation failures are Fatal。
这可以通过在启动命令中强制使用DirectX 11(dx11)作为渲染API来修复:-dx11。
查看如何设置dx11启动选项的视频:
YouTube™ 视频:自更新5发布以来我们添加的功能
查看如何设置启动选项的文字信息:Satisfactory Wiki页面上的启动参数
白色静态效果(AMD Radeon 5000系列GPU等可能存在)
该问题似乎由驱动问题引起。当前驱动的一些解决方法包括:
尝试关闭超采样
如果确实需要使用超采样,尝试使用非FSR选项
如果一定要使用FSR,请单次微调FSR应用值至当前设置的较高或较低端
通过启动命令强制使用DirectX 11作为渲染API:-dx11
V-Sync开启时鼠标灵敏度滞后
我们正在调查一些玩家在开启V-Sync时出现鼠标灵敏度滞后的问题。目前,建议关闭V-Sync以获得更好的鼠标控制体验。
在专用服务器上玩家直接从第2层开始
当前玩家在专用服务器上进入游戏时会直接从第2层开始,跳过了第1层。我们正在研究限制游戏跳过的部分仅到第0层(引导序列),并可能让玩家在专用服务器上体验第0层。
好消息是他们会继续致力于做出更多内容!
以下是正文:
大家好,先锋们!
大家好!这是我们可能在接下来的几周内发布的最后一个补丁,因为我们会集中精力制作更多的内容,所以我们在这个补丁中加入了一些广受欢迎的修复。
其中一些值得注意的改动包括:重新添加了建筑物的间隙可视化框,默认是开启的,并增加了关闭选项;气体柱的烟雾效果问题现在应该已经修复,可以正常显示;我们还更新了社区翻译的语言,包括3种语言已经达到100%完成,还有许多崩溃和错误修复。
如果我们无意中引入了新的问题或遗漏了重要的内容,请到我们的QA站点 https://questions.satisfactorygame.com/ 让我们知道!我们每天都会阅读大家的反馈!
希望大家玩得开心,继续享受我们的游戏,非常感谢你们的支持 <3
游戏性
重新添加了建筑物的间隙可视化框,现在可以在选项菜单 > 游戏性 > 常规 > 显示间隙中启用
错误修复
优化了轻量化子系统,解决了在大型蓝图全息图悬停时会大幅降低性能的问题
修复了驯服足够多的蜥蜴狗后其他生物消失的错误
增加了喷气背包的装备/卸装备音效
修复了通过使用管道连接器或分流器/合并器将管道或传送带合并到自身中而导致重复的问题
修复了升级/降级管道时管道与地板孔之间失去连接的问题
修复了在多人游戏中主持会话的玩家推动操作无效的问题
修复了在不重生的情况下离开会话会导致重新加入后丢失库存的问题
修复了电线杆的间隙问题
修复了无法在孢子花气体内采矿的问题
修复了有时在保存并重新加载会话后无法采样建筑的问题
修复了在多人游戏中进入载具时发生的罕见崩溃
修复了蓝图设计师存储容器显示不正确的问题
潜在修复了电路子系统中的崩溃问题
修复了拆卸蓝图某些部分(主要是传送带、管道和铁路)时的崩溃问题
修复了在设计器中加载蓝图会在之前所有互动的设计器中加载的问题
修复了退出或加载存档时蓝图连接相关的崩溃
所有剩余的气体柱烟雾效果残留问题现在应该已经修复
修复了在Epic游戏启动器上未正确解锁的“效率优先”(解锁所有里程碑)成就
修复了在使用悬浮包时打开菜单会导致上升/下降输入卡住的问题
修复了在某些多人游戏场景中显示不正确的火车头移动问题
修复了无人机站UI中显示错误的名称并允许重复名称的问题
修复了在多人游戏中放置信号灯时信号灯与轨道断开的情况
修复了与多人游戏中的蓝图连接问题相关的崩溃
Modding
修复了FSimpleBuildingInfo未导出,导致由于FORCEINLINE函数中使用的FGBuildable.h无法正确链接的问题
修复了FactoryGame.h使用Microsoft特定扩展的问题,通过预先声明没有基础类型的ENetMode枚举,使文件包含在某些情况下对mod制作者无效
修复了UFGBlueprintFunctionLibrary::BreakDynamicStruct在结构类型与参数类型匹配时未返回true,防止mod制作者从蓝图中使用新的物品状态
为mod制作者提供了使用新轻量化构建子系统的API
专用服务器
修复了在通过服务器管理器启动新会话时,高级游戏设置无意中从当前存档传输到其他存档的问题
本地化
使用最新的翻译更新了社区翻译的语言
以下语言现已完全翻译:阿拉伯语 (اَلْعَرَبِيَّةُ)、拉脱维亚语 (Latviešu Valoda)、挪威语 (Norsk)
请注意,语言需要至少完成50%才能重新导入到游戏中,如果您想帮助翻译,请查看我们Discord上的信息。
已知问题
存在缺少的语言
以下是唯一官方支持的语言:英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、日语、韩语、波兰语、葡萄牙语、俄语、简体中文和繁体中文。
很多《Satisfactory》的翻译是由社区推动的,这意味着以前提供的其他语言(以及潜在的新语言)需要社区翻译,然后再次作为社区翻译添加。
许多社区成员已表示愿意帮助我们进行翻译,我们非常感谢大家的支持!我们会在翻译完成后尽快更新。如果您想帮助翻译,请查看Discord上的信息。请注意,您需要加入服务器一段时间后才能参与。
无法切换支持的语言(可用的解决方法)
如果您在切换官方支持的语言时仍有问题,可以尝试退出游戏,将%LOCALAPPDATA%\FactoryGame\Saved\Config文件夹重命名为%LOCALAPPDATA%\FactoryGame\Saved\Old_Config,然后重新启动游戏。
启动时插件错误
这与已安装的Mod有关。Mod已更新并兼容1.0版本,请确保更新所有Mod。请注意,并非所有Mod都已更新。
[崩溃] 着色器缓存(可用的解决方法)
启动游戏时可能会出现以下致命错误:[File\BuildAgent\work\b731a33f2a691e17\UE4\Engine\Source\Runtime\RHI\Private\PipelineStateCache.cpp] [Line: 365] Shader compilation failures are Fatal。
这可以通过在启动命令中强制使用DirectX 11(dx11)作为渲染API来修复:-dx11。
查看如何设置dx11启动选项的视频:
YouTube™ 视频:自更新5发布以来我们添加的功能
查看如何设置启动选项的文字信息:Satisfactory Wiki页面上的启动参数
白色静态效果(AMD Radeon 5000系列GPU等可能存在)
该问题似乎由驱动问题引起。当前驱动的一些解决方法包括:
尝试关闭超采样
如果确实需要使用超采样,尝试使用非FSR选项
如果一定要使用FSR,请单次微调FSR应用值至当前设置的较高或较低端
通过启动命令强制使用DirectX 11作为渲染API:-dx11
V-Sync开启时鼠标灵敏度滞后
我们正在调查一些玩家在开启V-Sync时出现鼠标灵敏度滞后的问题。目前,建议关闭V-Sync以获得更好的鼠标控制体验。
在专用服务器上玩家直接从第2层开始
当前玩家在专用服务器上进入游戏时会直接从第2层开始,跳过了第1层。我们正在研究限制游戏跳过的部分仅到第0层(引导序列),并可能让玩家在专用服务器上体验第0层。











