首先看天赋35/8/8

【1】新加入/改动的核心天赋
①无情100%返还一颗星。
②血腥气息,在割裂技能持续时间增加10%全部伤害。
③精力,1/2点50/100%上毒回复5能量,8秒CD。(一点就可以满足8秒回5能量)
④毒液,使你的毒药命中和伤害增加25%,类似切割技能。
⑤强化背刺,45%几率使背刺多产生一颗星。
【2】输出循环讨论
由于强化背刺和封印天赋的影响,背刺技能会产生1-3颗星。所以选择低星循环。
①背刺起手>3/4星割裂(12/14秒)>无情返还1星毒液(12秒)>无情返还1星切割(2点强化,12秒)>背刺(强化背刺45%多1星+封印暴击多1星66-70%+无情返还的1颗星)大概率目标身上有3/4颗星
②能量是否满足?12秒输出循环自然恢复120点,精力天赋5点,消耗5/6颗星理论无情打击返还25点
120+5+25=150能量
消耗切割25,毒液25,割裂25,背刺60
25+25+25+60=135能量
③意外情况1,无情打击没有返还25能量。
解决办法,尽量保持中高位能量输出。
意外情况2,背刺只给了1颗星。
解决办法,有预留能量再打1背刺/吃菊花茶。
意外情况3,多次处发无情打击和4件T3效果,在 下一次割裂之前能量溢出。
解决办法,高星打剔骨,低星打切割(下一个循环不要补切割)
【3】玩法伤害预期
①风怒图腾的改动盗贼可以上双毒药;主手还有技能额外的触发毒药几率;加上天赋毒药伤害的加持。
②毒液技能加持下超高的毒药触发,在满足致命毒药满层的情况下,触发率溢出。个人倾向上双速效毒药。
③副手风剑更加放大此玩法效果。超高毒药触发也可以带来更多的风剑特效触发。
④背刺有天赋加持30%暴击。毒药伤害不吃暴击,攻强加成。同等级装备,命中属性应该是更优先选择。
还没办法测试 ,个人的一些想法,欢迎讨论。
GW

【1】新加入/改动的核心天赋
①无情100%返还一颗星。
②血腥气息,在割裂技能持续时间增加10%全部伤害。
③精力,1/2点50/100%上毒回复5能量,8秒CD。(一点就可以满足8秒回5能量)
④毒液,使你的毒药命中和伤害增加25%,类似切割技能。
⑤强化背刺,45%几率使背刺多产生一颗星。
【2】输出循环讨论
由于强化背刺和封印天赋的影响,背刺技能会产生1-3颗星。所以选择低星循环。
①背刺起手>3/4星割裂(12/14秒)>无情返还1星毒液(12秒)>无情返还1星切割(2点强化,12秒)>背刺(强化背刺45%多1星+封印暴击多1星66-70%+无情返还的1颗星)大概率目标身上有3/4颗星
②能量是否满足?12秒输出循环自然恢复120点,精力天赋5点,消耗5/6颗星理论无情打击返还25点
120+5+25=150能量
消耗切割25,毒液25,割裂25,背刺60
25+25+25+60=135能量
③意外情况1,无情打击没有返还25能量。
解决办法,尽量保持中高位能量输出。
意外情况2,背刺只给了1颗星。
解决办法,有预留能量再打1背刺/吃菊花茶。
意外情况3,多次处发无情打击和4件T3效果,在 下一次割裂之前能量溢出。
解决办法,高星打剔骨,低星打切割(下一个循环不要补切割)
【3】玩法伤害预期
①风怒图腾的改动盗贼可以上双毒药;主手还有技能额外的触发毒药几率;加上天赋毒药伤害的加持。
②毒液技能加持下超高的毒药触发,在满足致命毒药满层的情况下,触发率溢出。个人倾向上双速效毒药。
③副手风剑更加放大此玩法效果。超高毒药触发也可以带来更多的风剑特效触发。
④背刺有天赋加持30%暴击。毒药伤害不吃暴击,攻强加成。同等级装备,命中属性应该是更优先选择。
还没办法测试 ,个人的一些想法,欢迎讨论。
GW