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万龙觉醒吧
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反击伤害机制说明

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  • wsxr41
  • 核心吧友
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反伤机制:
按技能伤害系数来计算的话,普攻攻击的系数是200,反击伤害同自己的普攻伤害 两者互相攻击的话,每回合伤害系数400(无加成)
加成算法:
1、普攻伤害=200*(1+攻击者普通攻击伤害加成-被击者普攻伤害减免) ,这是对方不反击的伤害
2、反击伤害=200*(1+攻击者普通攻击伤害加成-被击者普攻伤害减免)*(1+攻击者反击伤害加成-被击者反击伤害减免),这是自己不攻击,被动反击时候的伤害,(万龙近战兵种反击远程伤害只计算一半)
3、每回合的互相攻击伤害就是以上两者之和,所以反击伤害是也要计算普通攻击伤害增益效果的
4、反击弓就是主打只进行反击伤害, 被打的时候不停左右移动,不主动攻击目标,只在满怒时攻击放下技能
5、但是注:普通攻击攻击比反击能获得更多的基础怒气值 80/20,每回合,对打怒气100点(无增益情况下)


  • 怀恋过去啊啊
  • 核心吧友
    6
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克兰西觉醒反击伤害会破甲对面吗


2026-04-02 00:39:51
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
  • 横冲灬直撞
  • 核心吧友
    7
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为什么还要左右移动不主动攻击,边攻击边反击不是更好吗


  • yhsfy220
  • 核心吧友
    6
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丁真吗,为啥之前看到有人说普通攻击伤害加成对反击无效啊


  • wsxr41
  • 核心吧友
    6
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
之前发布的是万国的机制 万龙在反击伤害的计算上和万国觉醒还是有很大不同的,
经过自己测试,天赋加点(斜着的黑剑符号那种)和宝物技能(老兵手札)里面造成的普通攻击伤害增加**%的效果不加到反击伤害中,没有牛头,所以牛头的那40%普通攻击增加算不算入反击伤害不清楚


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