反伤机制:
按技能伤害系数来计算的话,普攻攻击的系数是200,反击伤害同自己的普攻伤害 两者互相攻击的话,每回合伤害系数400(无加成)
加成算法:
1、普攻伤害=200*(1+攻击者普通攻击伤害加成-被击者普攻伤害减免) ,这是对方不反击的伤害
2、反击伤害=200*(1+攻击者普通攻击伤害加成-被击者普攻伤害减免)*(1+攻击者反击伤害加成-被击者反击伤害减免),这是自己不攻击,被动反击时候的伤害,(万龙近战兵种反击远程伤害只计算一半)
3、每回合的互相攻击伤害就是以上两者之和,所以反击伤害是也要计算普通攻击伤害增益效果的
4、反击弓就是主打只进行反击伤害, 被打的时候不停左右移动,不主动攻击目标,只在满怒时攻击放下技能
5、但是注:普通攻击攻击比反击能获得更多的基础怒气值 80/20,每回合,对打怒气100点(无增益情况下)
按技能伤害系数来计算的话,普攻攻击的系数是200,反击伤害同自己的普攻伤害 两者互相攻击的话,每回合伤害系数400(无加成)
加成算法:
1、普攻伤害=200*(1+攻击者普通攻击伤害加成-被击者普攻伤害减免) ,这是对方不反击的伤害
2、反击伤害=200*(1+攻击者普通攻击伤害加成-被击者普攻伤害减免)*(1+攻击者反击伤害加成-被击者反击伤害减免),这是自己不攻击,被动反击时候的伤害,(万龙近战兵种反击远程伤害只计算一半)
3、每回合的互相攻击伤害就是以上两者之和,所以反击伤害是也要计算普通攻击伤害增益效果的
4、反击弓就是主打只进行反击伤害, 被打的时候不停左右移动,不主动攻击目标,只在满怒时攻击放下技能
5、但是注:普通攻击攻击比反击能获得更多的基础怒气值 80/20,每回合,对打怒气100点(无增益情况下)


