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三种能源建筑收益对比

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计算方法:假设在没有任何建筑速度加成的情况下,开始只有20座民工(保证建造队列拉满),已知每座民工每天提供5点产能,则计算并比较一段时间内所有民工(开局20座+之后修建的)的总产出。
计算过程考虑能源建筑提升的建造速度、产出,以及民工堆叠额外花费因素
计算公式:
无能源建筑:总产能=20座民工×总时间+第1座民工×(总时间-建造第一座民工花费的时间)+...+第n座民工×(总时间-建造前n座民工花费的时间),
其中第n座民工花费的时间=(18900+1890×n)/100
核电:总产能=20座民工×总时间+第1座民工×1.4×(总时间-建造第一座民工花费的时间-建造核电时间)+...+第n座民工×1.4×(总时间-建造前n座民工花费的时间-建造核电时间),
其中第n座民工花费的时间=(18900+1890×n)/1.2/100
发电站和能源农场类似


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-11-06 04:36回复
    四条曲线从上到下分别为无能源建筑、发电站、能源农场、核电站,根据计算得,假设“回本”定义为在一段时间内修建能源建筑后修建民工总产能达到不修建能源建筑的总产能。无任何加速(包括基建)的情况下,修建2座能源农场在修建6座民工时回本,修建2座发电站在修建7座民工时回本,修建1座核电在修建7座民工时回本。
    发电站和能源农场回本的时间几乎重合,都在第1750天左右,而核电在第2050天左右时回本,之后核电将凭着产出+建造速度双重buff,比另外两个能源建筑赚取更大收益


    IP属地:山东2楼2024-11-06 04:46
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      2025-08-21 10:54:57
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      假如包括基建、科技在内的各种建筑速度BUFF能达到200%,核电能在第三年回本


      IP属地:山东4楼2024-11-06 05:25
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        所以最优开局是直接在已有贺电的地块造满民工,等科技上来了再补其他的核电吗?


        IP属地:河南来自Android客户端5楼2024-11-06 08:14
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          计算了一下在有n座民工的普通地块和核电地块的修民工收益,计算公式按照WIKI,核电地块要额外计算+40%产出和+20%修建速度


          上图y轴为投资回收期,x轴为本地一开始有多少民工,上方曲线为普通地块,下方曲线为核电地块,可以看到核电效率非常高,0民工普通地块和10民工核电地块上修一座民工回收期相等,1民工普通地块和12民工核电地块回收期相等,以此类推


          IP属地:山东7楼2024-11-06 13:08
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            发电站不加产能只加最大格子和资源,这是怎么定义回本的?


            IP属地:加拿大来自Android客户端8楼2024-11-06 21:09
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              还有个问题是民工的最终目的依旧是造军工,原版也会出现41年开战,36年一个军工顶40年好几个军工的问题。所以光算民工产能确实有帮助,但还不太够,还要考虑第几个民工开始铺军工更赚。比如大东亚,假设20开局28开战,8年时间,玩日语如何做才能军工产能开战时最大化


              IP属地:加拿大来自Android客户端9楼2024-11-06 21:13
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                我想问楼主,这个表是在哪个网站或软件上做的


                IP属地:安徽来自Android客户端10楼2024-11-09 09:30
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