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叶落QMkj
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这个mod算是v3中比较知名的金融类mod了,mod给的数值和比较难的机制 又让我这个种田玩家非常喜欢,所以我想试着能否用尽量简洁的话来给刚上手的玩家们做个攻略
送TA礼物
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1楼
2024-11-05 17:25
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叶落QMkj
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先分为几个部分
一、建筑与产业链部分
二、中央银行系统
三、金融系统
四、仓储
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2楼
2024-11-05 17:27
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一、建筑与产业链部分
1、中央银行
纸张+黄金=债券+主权货币
2、制造、矿业、铁路公司
无=三种公司股票
3、证券交易所
债券+三种公司股票=共同基金(新商品)+黄金
注意:求改生产方式可以提升共同基金产量
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3楼
2024-11-05 17:28
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4、对于GDP的影响
以这个档为例,共同基金这个商品无需求,也没有价格波动,固定在250.价格奇高,是拉动gdp的主力
其次各种公司的股票也会有GDP产出
债券也有同样效果
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4楼
2024-11-05 17:31
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总体来说,共同基金、债券、公司股票以及黄金三种商品的存在对于GDP影响很大。
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5楼
2024-11-05 17:31
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5、那么具体如何增加这些的产出?
首先这些建筑在雇佣满员情况下都是等级越高产出越高(好像一句废话)以下分别叙述
5.1中央银行
我打了一个ef的提升银行上限的mod,最大值是6000。正常情况下应该是和GDP,黄金储量挂钩,隔一段时间会自动提升等级。
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6楼
2024-11-05 17:32
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5.2制造公司
就普遍情况是根据私有的建筑等级相关。首先会在一些发达地区生成初始公司等级,随着当地的这个建筑中的资本家持续提升所拥有的私有建筑等级,该公司的等级也会不断提升。
看起来和金融区很像,包括矿业公司和铁路公司运行机制也是一样的,它们都不能主动增加等级。概括来讲是随着经济发展产生的。
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7楼
2024-11-05 17:33
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5.3证券交易所
主要国家开局应该都有,没有的科技里点到金融中心后基本也有了,证券交易所可以通过建造力扩建,游戏中可以主动扩建来配合消化债券和股票。同时也可以等他自动扩建,不消耗建造力。
总结,以上就是mod增加的商品、建筑、产业链。下一部分是中央银行系统,主要是一些重要数值的解释和能操作的地方
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8楼
2024-11-05 17:34
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二、中央银行系统
1、中央银行介绍
他这个就不错大伙大概看看。
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9楼
2024-11-05 17:34
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2、功能
它显示了主要经济信息。其中货币价值比较重要
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10楼
2024-11-05 17:36
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2.1货币价值
货币价值在金本位下的算法是央行中黄金储备/总主权货币资金供应.
这个是最主要的,尤其是当你的货币是世界流通货币情况下。你可以获得很逆天的buff,最高能到一千多。
众所周知,一千多地区建造效率能让国家在人口够的情况下以抽象的速度发展。
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11楼
2024-11-05 17:38
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12楼
2024-11-05 17:38
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所以提升货币价值是主要的,也就是
方法1:控制流通中的主权货币。
和最重要的让你的货币成为国际流通货币的
方法2:提升央行黄金储备。
这也是这个mod的主要目标吧算是
当货币价值的概念解释通了主要经济信息中基本就都可以理解了。
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13楼
2024-11-05 17:39
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2.2中央银行交互1-存钱
交互就是咱们玩家能点的按钮(大概是这个意思)
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14楼
2024-11-05 17:39
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首先是将黄金转入中央银行,这个就是前文提到的提升中央银行黄金储备的方法。假设政府每个月赚一亿,那么十个月后你就有了十亿,然后点击transfert这个按钮就可以把钱放到央行,影响你的货币价值。
概括一下就是,政府赚钱---放入央行---提升储备这个过程,
结果就是:主权货币国际地位上升,货币价值收到影响(注意是受到影响)。
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15楼
2024-11-05 17:41
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