魔兽世界吧 关注:14,281,058贴子:460,749,852

【萌新扫盲计划】猎人的最基础内容讲解

只看楼主收藏回复

写在最前面:本帖内容仅针对猎人的基础内容进行讲解,其他职业的帮助可能不大;且因为攻略具有时效性,所以如果当猎人大幅度重做时,我有可能会同步更新;本篇内容为最基础的猎人教程,进阶教程在相关专精帖子里这些大佬讲的会比我更加详细


IP属地:内蒙古1楼2024-11-05 14:54回复
    总章:
    有一句废话,就是dps怎么打得高?就是用最少的共cd打更高的输出。虽然这是一句废话,但是也是dps最基础的逻辑,什么叫共cd?共cd是指当你使用一个技能后,其他大部分技能也会进入一个很短的cd,这个cd就叫共cd,魔兽的gcd为1.5s(受急速影响),也就是说你单位时间内可以使用的技能是固定的。
    全专精根据职业主要资源可以分为能量系和蓝条系两类,蓝条系顾名思义,就是技能通过消耗蓝量来释放,且没有或者极少数的技能可以回复资源,而能量系则是职业主要资源需要通过时间,机制和技能来回复,这里有几个特例:骑士,ss,am,鸟德,虽然他们也拥有蓝条,但是因为其主要资源需要技能来获取,所以他们本质上还是在能量系里的。
    为什么要提这个概念,因为这两种职业的输出底层逻辑略有不同,能量系职业的输出逻辑是充能+泻能,蓝条系则没有充能这个需要。


    IP属地:内蒙古2楼2024-11-05 15:06
    收起回复
      GKD


      IP属地:天津3楼2024-11-05 15:06
      回复
        太监太监太监要见太监


        IP属地:日本来自Android客户端4楼2024-11-05 15:31
        回复
          猎人通用篇:
          前面提到了,猎人是能量系角色,所以猎人的技能可以简单概括成四类技能:充能技能,泻能技能,爆发技能和功能性技能,前三种我会在各专精内进行细谈,所以也就不在本章赘述了,本章只聊功能性技能。
          功能性技能细分也可以分成:保命,团队增益,针对性,控制类这四大类,保命技能顾名思义,就是以增加你生存能力为目的的技能,包括:
          优胜劣汰,意气风发,巨熊之韧(坚韧系宝宝或独来独往),灵龟守护(龟壳),这些技能不必舍不得开,你可能说,开了占了一个gcd不是会导致我输出下降吗?尤其是龟壳,我开出来还不能攻击,但是你先记住一点,活着才有dps,可能龟壳开出来你会少10%的秒伤(绝大多数情况下不会有这么高的影响),但是你要是死了,那损失的dps可不止这10%,同理,地板技能该躲还是要躲,不要想着硬吃,死人可打不出来dps。
          团队增益:原始暴怒(sx/yy,狂野系宝宝专属),主人的召唤(狡诈系宝宝专属);猎人印记。
          这仨技能我会一个一个进行讲解:原始暴怒,这个技能作为高贵的正版sx,可以给团队提供30%的急速,但是开完之后会给团队一个持续10分钟的debuff,在此期间不能再次受到所有sx技能的影响,一般来说boss起手开就好,并且如果你不是队伍里唯一sx职业(唤魔师,sm,fs)则一般可以考虑自己不开sx,因为原始暴怒技能会顶掉巨熊之韧导致猎人少一张牌,并且如果射击猎还有独来独往还会失去独来独往,但是如果你是全队唯一sx职业,上述这些直接无视,该开就开,团队收益是大于个人收益的;
          主人的召唤,这个其实应用场景比较窄,比较常见的就是千丝尾王给奶出茧,其使用的内容其实算是比较进阶的技巧,并且一般也多为pvp场景使用。
          猎人印记:相当于给你全队一个体验版的反斩,多个猎人印记不能叠加,每人场上至多只能存在一个由自己释放的猎人印记,起手前先上给boss或者需要尽快干掉的大怪。
          针对性:反制射击/压制(打断),宁神射击(驱散激怒和魔法),误导,震荡射击,为什么震荡射击会出现在针对性技能里?因为这东西本来就是风筝怪的时候才会点,一般情况下他所能做到的功能焦油和束缚射击也能做到,牺牲咆哮(pvp性质的天赋,pve基本不点,能吃暴击的人一般不需要,需要的人就算不暴击也扛不住),假死,伪装,
          打断作为dbm少有的会报警的技能,跟着dbm来即可,但是值得注意的是,远程断一般cd比近战断要长(sm是个特例)所以一般远程断多为补短来的,当然如果队伍里多远程,就老老实实断就好,而除了dbm提示外,还有一个打断的使用场景,就是t拉了法系怪,这个时候因为法系怪读条时不会移动,从而会导致t不好聚怪,这个时候你可以用断把他打断来帮助t聚怪,我们也叫“断过来”。
          宁神,这个也是比较常用的功能性技能之一,基础的话就是能驱就驱,boss的驱散大于大怪的大于小怪的。
          误导,一个帮t提高仇恨以及野外单刷时最常用的技能,也是你可以提前动手的底气,建议卡cd开。
          因为这个版本lr有了假死龟壳驱毒,所以对于假死的使用更加频繁了,并且本身假死也是一个有很大想象空间的技能,因为假死可以让敌人丢失目标这一特性,使得他可以断部分钢条,比如格瑞姆巴托尾王门前的jb脸,并且因为驱毒的原因,其在针对词缀和蜘蛛双本也可以提供不低的生存容错。
          伪装,这个技能其实更多的是拿来跳怪,不过伪装的潜行等级最低,也最容易跳怪失败,所以使用时尽量远离怪。
          控制类:冰霜,焦油,束缚射击,爆炸/内爆,驱散射击/爆裂射击,胁迫,这些技能其实相对进阶的内容,一般比较能单独提的就是冰霜和束缚控老二狐狸,其他的都是t扛不住了帮t风筝或者阻滞追人怪的手段。


          IP属地:内蒙古5楼2024-11-05 15:43
          回复
            射击:
            根据前面的技能分类,我们可以把射击的技能如下分类:
            回能:稳固,急速
            泄能:瞄准,奥射,多重,夺命,爆炸
            爆发:百发,齐射,乱射
            而技能的优先级则是:爆发>夺命>急速>瞄准2>高亮多重/奥射>瞄准1>低能量稳固>普通奥射/多重>高能量稳固
            但是值得注意的是,爆发技能要考虑两个方向,1.你这个爆发能利用多少,2.下一波需要爆发技能时是否能转好cd,这两个点其实很好理解,1.你爆发技能开了然后有一半以上的时间在走机制或者逛街,那么这个爆发就可以推迟来打,2.你现在开是打满了,结果下一波怪来了或者马上boss进易伤了,这个时候可以让爆发技能适当的空转一下,因为你的目的是提高爆发质量,依然符合最少gcd打最高输出这个逻辑。
            而作为三系唯一一个有需要站定读条的专精,对于站定读条其实我们可以把地板看成一个个独立的阶段,即为走-停-走,当阶段为走时,你可以通过打奥射/多重来降低移动带来的dps损失,而到了停时,第一时间把瞄准打出去,这样就可以在dps损失最小的前提下完成对技能的规避


            IP属地:内蒙古6楼2024-11-05 16:08
            回复
              lz先更这么多,手指头有点抽筋了,先歇会


              IP属地:内蒙古7楼2024-11-05 16:08
              回复
                太监了?


                IP属地:青海来自Android客户端10楼2024-11-05 18:16
                收起回复
                  简单点。玩生存。xjb按。


                  IP属地:天津来自iPhone客户端11楼2024-11-05 18:22
                  收起回复
                    来了来了,更新了


                    IP属地:内蒙古12楼2024-11-06 19:20
                    回复
                      而射击的机制其实很简单,aoe场景的核心其实是技巧射击,即多重命中三目标以上时你下一个瞄准/多重会弹射到3/5/7个目标(默认是5,3和7均为天赋点出),造成60%的伤害,这也是为什么说射击打双目标就是打单目标的原因,因为你打双目标时,你没办法经常获得技巧射击,所以本质上你只能对一个目标造成伤害。为什么夺命射击有这么高的优先级?因为夺命射击即便是在没有黑暗游侠的增益下,也有着极高的ap加成以及更高的爆伤。


                      IP属地:内蒙古13楼2024-11-06 19:26
                      收起回复
                        兽王:
                        兽王的技能按之前的分类也可以分为以下三种:
                        回能:倒刺,凶暴野兽
                        泻能:杀戮命令,眼镜蛇射击,多重,爆炸射击,夺命射击
                        爆发技能:荒野呼唤(号角),狂野怒火(红人),凶暴野兽
                        为什么凶暴野兽出现了两次呢,因为客观来说,凶暴野兽在使用时会为你提供20集中,是兽王唯一的直接回能手段,但是为什么这个东西会出现在爆发技能里呢,因为其的重点并非是这20集中值,而是跟后续天赋的联动,当他每召唤出3只野兽的时候,还会叫来芬雷尔和哈提,这两个会为你提供额外的buff,所以实战中凶暴野兽也是卡cd开的。
                        说回兽王,虽然我在泻能技能里写到了爆炸射击,但是其实兽王是三系里唯一少打甚至可以不打爆炸射击的专精,因为另外两系的爆炸射击是可以吃到精通增伤的,但是兽王的精通并不能增伤爆炸射击,所以一般来说爆炸射击的优先级就很低。
                        而兽王的机制整体来说也很简单,就是aoe场景保证顺劈不断,全场景保证倒刺层数在两层以上(因为要讨论萌新装备不好急速低导致容易断倒刺),这个机制的原因是什么呢?先说倒刺,兽王是唯一一个极度依赖自然回能的专精,因为即便是在回能技能的倒刺,也只是加快自然回能而已,并且,在没有额外天赋的加持下,每一层倒刺都会为你的宝宝提供35的攻速加成而后续天赋也会给你每层提供2%的暴击以及宝宝的践踏(底层天赋还有一个超过三层的倒刺会让宝宝多a一下并造成150%的伤害)并且还会减少你红人的12秒cd,这个机制的存在就使得倒刺射击对于兽王这个全部伤害依赖宝宝的专精显得尤为重要,所以保证两层甚至三层倒刺的覆盖时间才是第一优先级,那么这个时候就有人要举手提问了,既然倒刺可以叠三层,但是我只有两层充能倒刺啊,怎么叠三层呢?这就要提到兽王的另一个机制了,平射暴击会有概率重置倒刺,所以兽王在大多数情况下都是主堆急速暴击,当然急速其实服务的并非是平射,这个我后面会讲,而因为这个机制的存在,在属性达标的情况下,倒刺很多都是第一时间打出去的,因为前面咱们讲道理,要尽量避免技能空转,如果你倒刺留了一层,而一层在转的时候,很可能因为你触发了倒刺而浪费cd,但是注意,我说的是属性达标,当你经常断倒刺的时候,就要留一层,浪费cd和断倒刺两者相比,还是后者的损失更大;而多重会为你提供野兽顺劈,这个和射击不同,你只要打出来多重就会为你提供野兽顺劈,而野兽顺劈是兽王在aoe场景的核心机制,基本上是要全程保持的,并且在10.0版本野兽顺劈可以复制杀戮之后,野兽顺劈的重要性进一步提高,并且现在主流的黑暗游侠兽王的aoe夺命也需要这个buff。好了基础的核心机制讲完之后,自然是讲讲其他技能,首先,杀戮命令,这个技能是兽王的核心输出技能,也是你唯二的直接高伤技能,这个技能在使用时还会给宝宝一个小冲锋,并且这个技能会和其他技能产生联动,比如杀戮眼镜蛇,以及倒刺跳伤害会减少它的cd等,基本上依然是卡cd来打的;夺命射击,其实三系猎人打夺命的原因差不多,所以这里就不多赘述了。
                        眼镜蛇射击,这个技能是兽王的填充级,什么叫填充技?说白了就是当你高优先级的技能都在cd的时候,为了避免浪费gcd而打出来填充的技能,但是打了不白打,眼镜蛇在基础状态下会减少杀戮1秒cd,而如果你点了天赋“杀戮眼镜蛇”,这个时候就是咱们常说的1+1了,何谓1+1?即红人期间1杀戮1眼镜蛇,不过这个天赋一般要求高急速,不然会严重卡手。
                        那么说完了技能,在聊些技能外的东西:
                        1.为什么兽王这么需要急速?其实原因很简单,1.你的天赋“杀戮眼镜蛇”是一个非常吃急速的天赋,低急速和高急速之间的差异很大;2.兽王因为没有读条这个东西,而精通会很快进入阈值,那么越多的gcd代表你可以打出更多的技能,从而提高dps;3.兽王会有很多dot(倒刺,宝宝暴击流血等),这些dot享受急速补正,你可以简单的理解为急速越高dot跳的次数越多,伤害也就越高;4.急速会加快自然会能和平射速度(不过一般这个作用的比重很低)
                        2.倒刺是打完还是留一层,这个我给的建议是,看你实战,如果你实战全打完会导致你经常断倒刺,那么你最好的选择就是留一层,这样虽然你会因为突然重置的倒刺导致浪费cd,但是至少你不会断倒刺,还有一种办法就是看cd来打,即不是一上来就全把倒刺打出去,而是先打一个倒刺出去,之后等cd过半或者多少(这个自行调整)再打出去第二个,这样可以在一定程度上降低你以为重置cd导致cd浪费的可能性,
                        3.兽王带什么宝宝?这个也是兽王甚至猎人萌新经常问的问题,我在这层就统一回答了,因为兽王有奇珍异兽的原因,所以兽王可以带特殊宝宝,但是另外两系不行,所以兽王的可选范围会大于另外两系,说完了这个,再说回宝宝,宝宝被官方分为了三类,即狂野,坚韧,狡诈,每种宝宝都会提供一个专属被动和专属主动,但是宝宝之间的数值没有任何区别,而三系宝宝里,pve侧的宝宝其实主要还是带坚韧系和狂野系,前面我也提到了,狡诈系给的自由使用场景很窄,并且他提供的被动技能也并没有另外两系来的直接(你别和我说什么狡诈给移速,我就告诉你,他能躲的技能,哪怕80%移速他也能躲,他不躲的技能,哪怕移速来到310他该不躲还是不躲)所以,兽王猎的五个兽栏,留一个给狂野,一个给坚韧即可,具体种类其实限制的并没有那么严格,不过比较接近潜规则的就是,尽量避免带大体型宠物(对,说的就是裂蹄牛和魔暴龙)因为这两个宝宝会在你开红人之后严重阻挡近战职业的视野,所以为了避免被骂,建议别带,这个是三系都这样,只不过如果你想更进阶一点,可以带坚韧系的致死宝宝(多头蛇,三角龙,虽然这俩的模型也不小就是了)和狂野系的致死宝宝(食腐鸟,鳞甲类),其实主要还是其他技能的宝宝对于pve的增益没有致死泛用性广,泛用性可以在吞噬周给没驱掉buff的情境下擦屁股,但是,其实也并不是必须要致死,所以在这两系下可以选择你最喜欢的宝宝就好。而比较特殊的情况就是,兽王可以在坚韧系里选择灵魂兽来代替致死,因为老奶虽然砍成了依托答辩,但是治疗的泛用性要比致死更广,毕竟这东西蚊子腿再小也是肉不是?至于常驻(一直带)的宝宝,如果你喜欢折腾或者队伍里除你外有sx职业,那么你可以选择常驻坚韧系(没其他sx职业记得boss前切回狂野),如果你单纯懒且队伍里也没别的sx职业了,就常驻狂野也可以。


                        IP属地:内蒙古14楼2024-11-06 20:17
                        回复
                          生存:
                          回能技能:杀戮命令
                          泻能技能:屠戮,猛禽,野火炸弹(炸弹),爆炸射击,夺命射击
                          爆发技能:协同进攻
                          特殊:鱼叉猛刺(鱼叉),雄鹰之怒(神器)。雄鹰守护
                          细心的小朋友应该发现了,生存好像多了一个特殊类的技能,这是怎么回事?因为这三个技能并不在我们之前分类的四类里面,但是又是你常用技能之一,鱼叉就是简单的突进,类似于战士的冲锋,当然你点了接战协议也可以认为它是回能技能。而雄鹰之怒是一个不耗能的伤害技能,可以移动引导,并且后续天赋的加持可以提供利矛之刃和8%的急速,打在杀戮里就好,而雄鹰守护这个技能比较特殊,他不会给你提供数值上的如何增益,只是单纯的提高精通覆盖范围和雄鹰的距离,但是为什么算是常用技能呢?这就要提到生存的新精通了,精通会给你提供增伤和3%的固定减伤,而如果你和你的宝宝距离不大于20码,这个增益会翻倍,我说到这,聪明的萌新宝宝就应该反应过来了,对,当你需要远离boss进行走位的时候,不能保证你和宝宝的距离不大于20码,那么这个技能就可以让提供给你在需要远距离走位的时候获得的增伤以及降低你在远距离走位的时候的dps损失,可是他只增加猛禽的射程啊,这件事生存不像近战职业的原因,生存的大部分输出技能其实并不是近战距离,而是40码+的,只有屠戮和猛禽以及雄鹰是需要近战距离的(8码),所以当你远距离走位无法打屠戮的时候,你可以选择打猛禽来降低因为屠戮空转而导致的dps损失。
                          先说杀戮,作为这个版本的核心技能之一,杀戮其实不单单只有回能这个任务,还兼顾了减主要技能cd,增伤,伤害这几个作用,因为天赋里有杀戮减炸弹cd,以及杀戮给你其他技能增伤,产生dot(后续天赋每一个dot使你爆伤提高2%),所以在这个版本,杀戮的存在变得十分重要,这也是为什么我提到雄鹰之怒时会说打在杀戮里,那这个杀戮具体说的是什么?其实是天赋“利矛之刃”,他会给你提供15%的直接伤害增强,至多三层,每一个技能会消耗掉一层,这个时候就有人要问了,我杀戮只有两层啊,为什么能叠三层?这就要提到杀戮的另一个机制了,当你使用杀戮的时候会有概率重置杀戮cd(想三色炸弹了),所以其实三系里生存的资源其实是最不缺的,因为回能技能是在循环里的,而不是像兽王要等或者射击要额外降低输出来挤出gcd拉稳固。
                          炸弹,这个是这个版本另一个生存的核心技能,单体aoe都是大头的存在,效果就是扔一个炸弹,炸弹命中之后会对目标及其身后扇形区域的敌人造成伤害并施加一个dot,在大量技能的加持下,炸弹就成了这个版本最重要也是最核心的输出技能
                          屠戮,一个近战aoe技能,会施加dot并且触发交响军械库,以及最重要的,他会减少野火炸弹的cd,也是高优先级的技能
                          猛禽,填充技能,单体伤害+上dot以及概率刷杀戮,没什么特别值得提的,简单直接
                          爆炸射击,因为底层天赋投弹手的存在,使得相比射击,生存会打出更多的爆炸射击,30scd,卡cd开就可以
                          协同进攻,这个值得重点说一下,生存唯一的爆发技能,突进+伤害+增伤+提高杀戮重置概率,增幅的点基本上涵盖了生存的整个输出循环,而短cd+哨兵能加速cd的原因,使得他可以频繁地释放这个技能,别犹豫,有就开就好
                          再说一些偏向于细节方向的内容:在t聚怪的时候,你可以去打几个杀戮,这样在t聚好怪之后,你身上最少有两层利矛之刃,那么你的起手伤害会高一点点,因为你起手要先打掉两个炸弹,你问我为什么?协同进攻的天赋会给你两层炸弹,你也不想浪费这两层炸弹吧


                          IP属地:内蒙古15楼2024-11-06 20:55
                          回复
                            ok,面前的基本内容到此就更新的差不多了,之后可能会更新一些更加偏向于细节侧的内容以及版本更新后的改动


                            IP属地:内蒙古16楼2024-11-06 20:56
                            回复
                              新手射击进本就是xjb按,技能太多了按不过来,BB技能只用嗜血和巨熊


                              IP属地:四川18楼2024-11-07 09:32
                              收起回复