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一个帖子讲明白整个游戏的武器系统

只看楼主收藏回复

由于你游的武器系统还挺复杂的,固通过一问一答的方式先回答几个问题,这几个问题搞明白后大部分的疑惑都会迎刃而解,楼下更新


IP属地:内蒙古1楼2024-11-04 22:38回复
    ***,上错号了,接下来由我解说


    IP属地:内蒙古2楼2024-11-04 22:39
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      2025-08-22 18:02:09
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      Q1:我们平常推图怎么配置枪械定位
      答:一把狙击负责处理狙击手或者远方的敌人,一把常用的中近距离武器


      IP属地:内蒙古3楼2024-11-04 22:41
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        Q2:枪械的主要属性有什么,哪些属性更为重要
        答:伤害,后坐力,重量,耐久度,下坠,掉落率,扩散,弹容量,换弹速度。其中对于狙击枪来说扩散>伤害>弹容量>其他,对于其他中近距离武器来说弹容量>伤害>重量>掉落率>其他


        IP属地:内蒙古4楼2024-11-04 22:45
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          Q3:不同的子弹型号有什么区别
          答:我们以游戏内最高伤害的武器为例,配备.50子弹时威力为400,配置762子弹时威力为200,配置556子弹时威力为160,配置9mm子弹时威力为120,另外,不同型号的子弹由威力从小变大的同时后坐力也由小变大


          IP属地:内蒙古5楼2024-11-04 22:47
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            Q4:游戏中如何确定一把武器威力的大小
            答:可根据Q3中的数据对应着比较,如初始手枪9MM威力为60,即可推断初始手枪威力为游戏内最高威力的50%


            IP属地:内蒙古6楼2024-11-04 22:52
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              Q5:这个游戏的伤害公式是什么样的
              答:(武器基础数值+黄色魔油数值)×(100%+红色魔油倍数-橙色魔油倍数)×(饰品)


              IP属地:内蒙古8楼2024-11-04 22:55
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                Q6:三射弹还是两射弹
                答:经计算在射弹和威力魔油总数为5时,三射弹比两射弹高20%,为4时,高10%,为3时持平,固狙击为追求高伤害可选择三射弹,而一般的中近距离枪械为保证其他属性最好选择两射弹(因为橙色魔油基本都扣其他属性)


                IP属地:内蒙古9楼2024-11-04 22:58
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                  2025-08-22 17:56:09
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                  Q7:关于红黄色增伤魔油的选择
                  答:我们先定义两个变量,X(武器基础伤害+黄色魔油伤害)Y(武器的伤害倍率),已知当武器基础伤害=武器增伤倍率时,同数值红黄魔油等效,这个值理论上是100,但是由于我们的枪械要上橙魔油,所以更常见的值为90或85,总之,当我们的武器X>Y时上红油,当Y>X时上黄油(红黄油的先后顺序不影响最终伤害)


                  IP属地:内蒙古10楼2024-11-04 23:07
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                    在进入最终的枪械配置阶段前我们要先介绍两个物品,他们就是警徽和狗牌,这两个物品的存在使得游戏内所有的步枪、霰弹枪、手枪统统淘汰,警徽描述为+15%左轮伤害,但是实质上还可以增加机枪伤害,狗牌描述为+15%突击步枪伤害,这两个饰品最逆天的地方在于它的伤害计算方式,首先如伤害公式中所描述,他们具有单独乘区,其次,每个饰品之间也是单独乘区,这意味着你的下一个饰品将会直接增幅被上一个饰品增幅后的数值,由此我们开始以下论述,为什么这个游戏只剩下突击步枪和LMG


                    IP属地:内蒙古11楼2024-11-04 23:13
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                      我们以相同且绝对合理的魔油的情况下做一些计算(弹药均使用.50)
                      武器:弹夹狙(全威力)/台风(60%威力)
                      魔油:双子/齐射/爆杀/终结者/超频
                      弹夹狙的伤害为(400-30)×(100%-15%+25%+25%+40%)=647.5
                      台风的伤害为(240-30)×(100%-15%+25%+25%+40%+10%)=388.5
                      此时无狗牌的情况下狙击伤害断崖式领先
                      当我们计算狗牌台风的最终伤害为388.5×115×115%×115%×115%=679.4
                      由计算可知在四狗牌的加持下,60%伤害的台风最终伤害甚至要高于全伤害的弹夹狙
                      此时我们对比其他属性,扩散0/0.4 ,备弹6/20,耐久1500/2700,可以看到不光是伤害端,除了扩散的所有核心属性都是台风更优秀,而1以内的扩散是可以通过开镜来抹除的,此时这个游戏所有的狙击枪都多余了


                      IP属地:内蒙古12楼2024-11-04 23:31
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                        我们以同样的逻辑再计算就可以将吃不到饰品加成的所有武器种类统统宣判死刑,因此我给出我的毕业枪械规划:中近距离枪械:校内高管.762(齐射/稳定腰射/土豆/超频/争先)M4.556(齐射/稳定腰射/土豆/超频/争先
                        霰弹枪:台风.12Ga(齐射/散布/苦修/增伤/超频)
                        狙击枪:台风.50(双子/齐射/爆杀/终结者/超频)


                        IP属地:内蒙古13楼2024-11-04 23:37
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                          好帖


                          IP属地:陕西通过百度相册上传14楼2024-11-05 11:46
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                            武器选择:一把武器+余震卷轴+随意


                            IP属地:安徽来自Android客户端15楼2024-11-06 02:27
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                              2025-08-22 17:50:09
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                              跳弹没有配合卷轴的话, 感觉作用不大


                              IP属地:福建16楼2024-11-06 22:19
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