晚上连跑了几十把,结合B站一些大佬的视频分析总结的,抛砖引玉欢迎补充。
1.丧尸类型。根据产生机制可分为两种:游荡型(开局在地图随机生成分布并游荡巡逻,数量有限)。尸潮型(在玩家视野盲区虚空刷出来的,数量无限)。当一只游荡型的直接目视或近距离听见玩家时,即发现玩家并锁定,一声嚎叫触发尸潮,其周围小范围的游荡型和虚空刷的尸潮型共享索敌并透视追逐玩家。
2.尸潮的冷却时间。有的吧友觉得杀不完有的吧友却清图了,因为尸潮确实是有冷却时间的。当被发现听见一声嚎叫产生尸潮后,游荡型只有你所处区域附近的会被召唤过来,而尸潮型虽然是凭空刷的但有内置冷却。当短时间内利用手雷或大容量武器把区域内所有丧尸都杀死(注意墙后或帐篷后因为寻路被卡的,它虽然碰不到你,但一直锁定着你),你会回到未被发现状态,随便做事而且附近不刷丧尸。
3.尸潮的躲避方法。正常情况下可以利用地形差和丧尸不会跳跃翻越的特点,翻箱子翻矮墙甚至实验室跳机房破洞来获得一段安全距离,但丧尸即使丢失直视视野,也依然能透视锁定,过一会还会过来。想要绝对安全只能靠一直以来的机制漏洞——AI无法进锁房的特点来获得绝对安全的喘息时机用以压字弹和治疗。
1.丧尸类型。根据产生机制可分为两种:游荡型(开局在地图随机生成分布并游荡巡逻,数量有限)。尸潮型(在玩家视野盲区虚空刷出来的,数量无限)。当一只游荡型的直接目视或近距离听见玩家时,即发现玩家并锁定,一声嚎叫触发尸潮,其周围小范围的游荡型和虚空刷的尸潮型共享索敌并透视追逐玩家。
2.尸潮的冷却时间。有的吧友觉得杀不完有的吧友却清图了,因为尸潮确实是有冷却时间的。当被发现听见一声嚎叫产生尸潮后,游荡型只有你所处区域附近的会被召唤过来,而尸潮型虽然是凭空刷的但有内置冷却。当短时间内利用手雷或大容量武器把区域内所有丧尸都杀死(注意墙后或帐篷后因为寻路被卡的,它虽然碰不到你,但一直锁定着你),你会回到未被发现状态,随便做事而且附近不刷丧尸。
3.尸潮的躲避方法。正常情况下可以利用地形差和丧尸不会跳跃翻越的特点,翻箱子翻矮墙甚至实验室跳机房破洞来获得一段安全距离,但丧尸即使丢失直视视野,也依然能透视锁定,过一会还会过来。想要绝对安全只能靠一直以来的机制漏洞——AI无法进锁房的特点来获得绝对安全的喘息时机用以压字弹和治疗。