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Godot 4.3 编辑器与导出版本运行效果不一致

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  • 杰克高海
  • 物理系统
    6
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
各位大佬好,鼠鼠最近在用 Godot 4.3 开发游戏,遇到一个很棘手的问题,编辑器里运行一切正常,但是打包成 exe 和 webgl 文件后,游戏运行效果就出错了,对话框出现错位,而且部分图像也加载不出来。
对话框错位: 在编辑器中,对话框位置显示正常,但在导出后的 exe 和 webgl 版本中,对话框位置发生了偏移,打字机也不能正常运行。
图像加载失败: 部分图像在导出版本中无法正常显示变成全黑色,编辑器里却没有问题。


  • -诺里-
  • 着色器
    8
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
第二个问题不清楚,第一个应该是你直接拖动Label导致的,默认是根据位置来显示控件,然后不同设备屏幕尺寸不一样,导致位置和编辑器预览的不一样,解决方式是把布局方式改成锚点,当你选择Control类节点的时候工具栏会有显示锚点预设的,也可以在检查器自定义锚点


2025-05-13 10:31:06
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  • GDScript
    5
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
最后那个问题可能是你在脚本里加载图片的时候用了绝对路径,路径字符串里有没有“res://”都没差别,但是导出之后如果没有这个前缀会找不到文件


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