一、数值方面:
1、高覆盖率的减防BUFF:2S补伤附带5秒减防BUFF,可叠加3层,每层10%。
2、“自身”“本套路面板”增伤:弃断颅,每层使【干戚秘录】招式伤害提高5%,最多叠加6层,持续5秒
3、“敌方目标”增伤buff:重击撕裂“效果,使得受到的所有伤害增加5%,持续10秒,可加5层(仅对玩家有效)。
4、两个变招隐藏的伤害加成:踏故土(0.125双加成)、武雄怒(0.195双加成)
比如同样拥有3000双威力。
假设一个同为双加成的常规武学,其面板为600点,0.4加成后面板为:600+3000*0.4=1800,
再加上300六伤武器伤害,总计面板1800+300=2100,这就是其真实面板.
假如伤害其为两段,则每段的伤害为1050,这是常规武学。
而刑天两个带有变招的招式,基础面板都为664
为了计算与观察方便,看作600。威力加成0.195看作0.2后,面板为600+3000*0.2=1200,
同样再加上300六伤武器伤害,招式最终面板为1200+300=1500.
但是,真实的情况是,刑天同一个武学的本招与变招是独立计算的,变招的威力加成或低。
于是真实的情况是,将基础面板+武器伤害计算两遍,威力加成也会按变招加成再计算一遍。
最终效果为:本招+变招=1500+ 1500=3000.
看似显示的0.2 0.125加成低,但加上变招从0.08~0.25左右不等的独立加成,
但再加上一遍额外武器加成:300/3000 威力=0.1额外加成。(如果低于3000威力,加成会增高,后期研修双脉后,高于3000则加成会被稀释)
再加上一遍额外基础面板加成:600/3000 威力=0.5额外加成(同上)
实际加成:0.2+0.08(取最低)+0.1+0.5=0.88 的双威力加成,两段伤害堪比别人多段大招,简直骇人听闻的数据。
二、对于变招加成算法的质疑。
它怎么能把武器伤害和武学面板算进去呢,纯扯淡?
它加成就是低!
它明明就是两个招式!
首先,这个算法只是解释一下这套武学为什么伤害爆高,其次是换算一个能凸显数值与便于理解的乘区。
其次:
1、基础面板+威力加成+武器伤害,共同组成了我们的实际面板,就像摸高一样,你用脚跳、顺杆爬、找垫脚石都可以,只是变招更变态一点,相当于有人在上面直接拉你上去,只要能达到同样的高度(伤害),结果是一样的,甚至它不吃研修,不吃双脉,洗把六伤就能玩,再多洗几把3技能武器甚至能屠龙。
2、武器伤害、威力加成和基础面板,能吃到几乎所有增伤手段,3+1武器图解、重击撕裂、弃断颅、内功属性与特效、甚至三阳、赤血,它也可以,这是最底层的伤害基础,完全不影响后续计算。
3、本招与变招看起来分离,但你在这两招内,除了金蝉、切内功解控,找不到一点任何一点能逃脱的空隙。连贯性上和段数多一点的招式有什么区别呢?甚至它更优秀,它还能在中间穿插补伤技能。类似多段冲锋或者转万佛的时候,你还能有时间拍两个佛光,那不起飞了?
1、高覆盖率的减防BUFF:2S补伤附带5秒减防BUFF,可叠加3层,每层10%。
2、“自身”“本套路面板”增伤:弃断颅,每层使【干戚秘录】招式伤害提高5%,最多叠加6层,持续5秒
3、“敌方目标”增伤buff:重击撕裂“效果,使得受到的所有伤害增加5%,持续10秒,可加5层(仅对玩家有效)。
4、两个变招隐藏的伤害加成:踏故土(0.125双加成)、武雄怒(0.195双加成)
比如同样拥有3000双威力。
假设一个同为双加成的常规武学,其面板为600点,0.4加成后面板为:600+3000*0.4=1800,
再加上300六伤武器伤害,总计面板1800+300=2100,这就是其真实面板.
假如伤害其为两段,则每段的伤害为1050,这是常规武学。

而刑天两个带有变招的招式,基础面板都为664
为了计算与观察方便,看作600。威力加成0.195看作0.2后,面板为600+3000*0.2=1200,
同样再加上300六伤武器伤害,招式最终面板为1200+300=1500.
但是,真实的情况是,刑天同一个武学的本招与变招是独立计算的,变招的威力加成或低。
于是真实的情况是,将基础面板+武器伤害计算两遍,威力加成也会按变招加成再计算一遍。

最终效果为:本招+变招=1500+ 1500=3000.
看似显示的0.2 0.125加成低,但加上变招从0.08~0.25左右不等的独立加成,
但再加上一遍额外武器加成:300/3000 威力=0.1额外加成。(如果低于3000威力,加成会增高,后期研修双脉后,高于3000则加成会被稀释)
再加上一遍额外基础面板加成:600/3000 威力=0.5额外加成(同上)
实际加成:0.2+0.08(取最低)+0.1+0.5=0.88 的双威力加成,两段伤害堪比别人多段大招,简直骇人听闻的数据。

二、对于变招加成算法的质疑。

它怎么能把武器伤害和武学面板算进去呢,纯扯淡?
它加成就是低!
它明明就是两个招式!
首先,这个算法只是解释一下这套武学为什么伤害爆高,其次是换算一个能凸显数值与便于理解的乘区。
其次:
1、基础面板+威力加成+武器伤害,共同组成了我们的实际面板,就像摸高一样,你用脚跳、顺杆爬、找垫脚石都可以,只是变招更变态一点,相当于有人在上面直接拉你上去,只要能达到同样的高度(伤害),结果是一样的,甚至它不吃研修,不吃双脉,洗把六伤就能玩,再多洗几把3技能武器甚至能屠龙。
2、武器伤害、威力加成和基础面板,能吃到几乎所有增伤手段,3+1武器图解、重击撕裂、弃断颅、内功属性与特效、甚至三阳、赤血,它也可以,这是最底层的伤害基础,完全不影响后续计算。
3、本招与变招看起来分离,但你在这两招内,除了金蝉、切内功解控,找不到一点任何一点能逃脱的空隙。连贯性上和段数多一点的招式有什么区别呢?甚至它更优秀,它还能在中间穿插补伤技能。类似多段冲锋或者转万佛的时候,你还能有时间拍两个佛光,那不起飞了?