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刑天的强度以及与血杀的对比。

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一、数值方面:
1、高覆盖率的减防BUFF:2S补伤附带5秒减防BUFF,可叠加3层,每层10%。
2、“自身”“本套路面板”增伤:弃断颅,每层使【干戚秘录】招式伤害提高5%,最多叠加6层,持续5秒
3、“敌方目标”增伤buff:重击撕裂“效果,使得受到的所有伤害增加5%,持续10秒,可加5层(仅对玩家有效)。
4、两个变招隐藏的伤害加成:踏故土(0.125双加成)、武雄怒(0.195双加成)
比如同样拥有3000双威力。
假设一个同为双加成的常规武学,其面板为600点,0.4加成后面板为:600+3000*0.4=1800,
再加上300六伤武器伤害,总计面板1800+300=2100,这就是其真实面板.
假如伤害其为两段,则每段的伤害为1050,这是常规武学。
而刑天两个带有变招的招式,基础面板都为664
为了计算与观察方便,看作600。威力加成0.195看作0.2后,面板为600+3000*0.2=1200,
同样再加上300六伤武器伤害,招式最终面板为1200+300=1500.
但是,真实的情况是,刑天同一个武学的本招与变招是独立计算的,变招的威力加成或低。
于是真实的情况是,将基础面板+武器伤害计算两遍,威力加成也会按变招加成再计算一遍。
最终效果为:本招+变招=1500+ 1500=3000.
看似显示的0.2 0.125加成低,但加上变招从0.08~0.25左右不等的独立加成,
但再加上一遍额外武器加成:300/3000 威力=0.1额外加成。(如果低于3000威力,加成会增高,后期研修双脉后,高于3000则加成会被稀释)
再加上一遍额外基础面板加成:600/3000 威力=0.5额外加成(同上)
实际加成:0.2+0.08(取最低)+0.1+0.5=0.88 的双威力加成,两段伤害堪比别人多段大招,简直骇人听闻的数据。
二、对于变招加成算法的质疑。
它怎么能把武器伤害和武学面板算进去呢,纯扯淡?
它加成就是低!
它明明就是两个招式!
首先,这个算法只是解释一下这套武学为什么伤害爆高,其次是换算一个能凸显数值与便于理解的乘区。
其次:
1、基础面板+威力加成+武器伤害,共同组成了我们的实际面板,就像摸高一样,你用脚跳、顺杆爬、找垫脚石都可以,只是变招更变态一点,相当于有人在上面直接拉你上去,只要能达到同样的高度(伤害),结果是一样的,甚至它不吃研修,不吃双脉,洗把六伤就能玩,再多洗几把3技能武器甚至能屠龙。
2、武器伤害、威力加成和基础面板,能吃到几乎所有增伤手段,3+1武器图解、重击撕裂、弃断颅、内功属性与特效、甚至三阳、赤血,它也可以,这是最底层的伤害基础,完全不影响后续计算。
3、本招与变招看起来分离,但你在这两招内,除了金蝉、切内功解控,找不到一点任何一点能逃脱的空隙。连贯性上和段数多一点的招式有什么区别呢?甚至它更优秀,它还能在中间穿插补伤技能。类似多段冲锋或者转万佛的时候,你还能有时间拍两个佛光,那不起飞了?


IP属地:四川1楼2024-11-04 09:32回复
    三、机制方面:全面的三体人
    1、起手多:破防起手、武雄起手、惊天帝猜招、甚至大招也能起手。
    2、补伤机会多,除了惊天帝击倒这种常规补伤,两个变招招式,不仅本招带控,变招也带控,意味着一个招式可以插两个补伤,还不影响循环。
    3、冲锋和大招结尾,都自带5S“重伤加剧”状态:所有方式的恢复效果降低50%,持续5秒。想挨打完立马切天马揽保命基本不可能。
    4、除了收尾的冲锋招外,其余招式段数低、连招迅速、伤害集中。和血杀一样的优势和劣势,看起来伤害高的同时也吃爆率。
    5、免伤多,招架3层30%外功伤害这是基本的。
    拉人武雄怒,命中敌人后所受全类型伤害将降低30%;
    大招踏故土,投掷长斧每命中一名敌方玩家,自身获得一层受到伤害降低10%的效果,最多可叠加5层,持续3秒。
    虽然持续时间较短,但都同时自带黄霸体,实际增加了拼招底气。
    四、其他优势。
    1、内功号最恶心的是被开针对脉。但30%降防把问题解决了,由于是挂在敌人身上的BUFF,会在经脉的忽视前计算,别人越针对你开脉,30%的收益越大,甚至比魅影、大龙、参合的15%减免忽视还要强,而且自带减疗,唯一的缺点就是,修好的86血刀,没机会拿出来切了。
    2、内功号第二恶心的是经脉开法和宝物选择被限制,要输出没生存,要生存没伤害。但刑天只要有无妄,开四忽视就能忽视掉所有减免,招招真伤宛如打木桩。开两条明教+4%酱爆宝物,拼招你比大龙还猛!打个用武当会意的农村花神、魅影,针对脉一开,你也可以体验外功号被刮痧的体验。
    3、养成成本上,威力加成低不太吃研修,逆脉前内功号本来就是优势,逆脉后,内防增加,其他内功号拉了,你却更有优势,别人养个阎王贴,憋屈到6内才有起色,而你二内+武技即可屠花砍棋。
    4、经济成本上,六伤+大招、拉人、补伤,四把斧头+三合一宝物就能爽玩,进阶一点,买无妄+四合一爆率酱爆宝物的号,能用出其他套路五合一的效果。再进阶...残阳、混元等江湖内毕业,就谈不上成本优势了,隔壁要求什么残阳+四招、无妄+四合一、全套技能刀的血杀刀法,纯粹就是差生文具多了。


    IP属地:四川2楼2024-11-04 09:36
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      2025-08-30 19:08:53
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      最后,直观的对比一下刑天和血杀的伤害,看看与原始人的对比。
      首先我们确定一下基础面板与木桩,
      木桩为开各自针对脉的外功号,内防大概是1853
      攻击方基础面板:
      300伤害的六伤武器+全套三技能武器(切就完事了,以后还有官方脚本)
      刑天3500双威力,内功为无妄神功,四忽视经脉数值983,六忽视经脉数值1297
      血杀2500近身威力、1000内功威力、1000远程威力,内功与经脉忽视数值同上。
      各阶段剩余防御减伤效果如下(未计算无妄):


      IP属地:四川3楼2024-11-04 09:36
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        老区很多极限门派号定型了,没法动了,如果让我重新洗武器,起750,肯定搞刑天


        IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2024-11-04 09:40
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          然后我们选一下连招时间将近的两套连招。
          刑天:恨叱咤(破防)、惊天帝(砸地板) 、弃断颅(站桩转三下) 、武雄怒(拉人眩晕)、复山河(补伤)、武雄怒(变招击倒)、复山河(补伤)、踏故土(怒招)、复山河(补伤) 、踏故土(变招击倒) 、复山河(补伤) 、崩不周(冲锋结尾)。按照永乐大典释放时间合计为10S左右。
          血杀:血染红尘、血战八方、片甲不留、血洗山河、血染红尘、斩草除根、寒锋饮血、刀光血影。按照永乐大典释放时间合计为11S左右。
          上述都是理论极限时间,具体实践肯定会出现不同,连招更是建议只看个乐子。
          那么可以根据威力与加成系数以及基础面板,代入数据形成各自的伤害,
          注意:此伤害并没有计算内功特效的减伤,因为部分门派内功并没有减伤特效,如果需要实际数据请自己乘以0-30%不等的减伤效果。
          也没计算娃娃、兵录和宝物技能数值伤害(娃娃、兵录不吃任何加成,宝物数值各个技能太多,我偷懒了;其次宝物不吃3+1和弃断颅增伤)
          干戚+无妄+3500双威力:

          血杀+无妄+2500近身+1000内功+1000远程:

          血杀VS干戚,不同忽视经脉数目下,10.5S左右DPS对比:


          IP属地:四川6楼2024-11-04 09:49
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            IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2024-11-04 09:57
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              从数值上,血杀就是纯纯原始人,干戚能比它多0.5-0.6倍伤害。
              并且想要追上伤害,无妄+六忽视全开的情况下,还要洗15%忽视宝物,成本高到爆炸。
              刑天有无妄就可以有很大的选择空间了。
              机制上,血杀更是被暴打,自带86江湖内、起码三种稳定起手,减伤黄霸体拼招。
              希望捧杀血杀的各位大哥们,可以用你们残阳+四招+四合一的细节,来弥补数值与机制的缺陷。
              当然干戚也有自己的缺陷。
              1、丑!
              2、很丑!
              3、非常丑!
              4、腿短。(仅限于野外追击)
              5、平民后期缺适合的阳刚内功,总不能拿血刀来玩吧。


              IP属地:四川8楼2024-11-04 10:06
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                血杀早就是小丑了


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-11-04 10:08
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                  2025-08-30 19:02:53
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                  刑天机制就比这些没有改版的武学强,武当跟刑天比犹如原始人


                  IP属地:四川来自Android客户端10楼2024-11-04 10:10
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                    补伤可以多次穿插,大招释放一段二段之间也可以插一个,刑天机制太猛了


                    IP属地:四川来自Android客户端11楼2024-11-04 10:14
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                      血杀早就是小丑了,谁玩谁憋屈。


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-11-04 10:15
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                        刑天镇派加成低,但是输出却不低,等于是全靠机制拉起来的套路,下限极高,有种天山刚出面对天山的那种感觉


                        IP属地:山东来自Android客户端13楼2024-11-04 10:19
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                          感觉刑天必削弱


                          IP属地:山东来自Android客户端14楼2024-11-04 10:20
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                            反正我已经爽完了,年服前必砍的,不然年服全是刑天


                            IP属地:广西来自Android客户端15楼2024-11-04 10:27
                            收起回复
                              2025-08-30 18:56:53
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                              刑天真经,天山就是他们的下场


                              IP属地:四川来自Android客户端16楼2024-11-04 10:29
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