荒野试玩以后又回想起来这个rs里的机制,替换技让我联想起来fps里的枪匠系统,在数值平衡好的情况下,一把枪能有许多种打法,能够满足不同玩家的游玩习惯与喜好,mh也是一样的,每个玩家都有所不同,那把替换技系统做好,做全,就可以让猎人们根据自己的习惯来客制化武器技能,比如太刀,喜欢居合打反击的猎人可以把太刀定制成一把反击打法专精的武器,喜欢走位用连续攻击来打怪的猎人就可以把太刀变为自己最顺手的样子。所以这个机制是能够真正做到利好每个玩家的,还可以与不同作品里主推的战斗系统融合,是我希望以后的mh作品里都能存在的机制。#卡普空表示荒野正式版更好#





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