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谈一谈替换技

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荒野试玩以后又回想起来这个rs里的机制,替换技让我联想起来fps里的枪匠系统,在数值平衡好的情况下,一把枪能有许多种打法,能够满足不同玩家的游玩习惯与喜好,mh也是一样的,每个玩家都有所不同,那把替换技系统做好,做全,就可以让猎人们根据自己的习惯来客制化武器技能,比如太刀,喜欢居合打反击的猎人可以把太刀定制成一把反击打法专精的武器,喜欢走位用连续攻击来打怪的猎人就可以把太刀变为自己最顺手的样子。所以这个机制是能够真正做到利好每个玩家的,还可以与不同作品里主推的战斗系统融合,是我希望以后的mh作品里都能存在的机制。#卡普空表示荒野正式版更好#


IP属地:云南来自Android客户端1楼2024-11-03 16:22回复
    其实崛起的动作系统个人认为是系列最好可玩性最高的,而荒野对武器的大修改也是非常好的,两者要是结合下改多好,我好怀念飞天轮椅和飞天火箭铳,还有那个超级全蛋


    IP属地:上海2楼2024-11-03 16:24
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      2026-04-13 17:57:19
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      我觉得替换技最优秀的地方就是让一把武器可以有截然不同的流派。像是空舞双刀,流斩大剑,樱威太刀,电锯盾斧等等。虽然不一定新的流派不一定强,但多一种玩法总归是好的


      IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-11-03 16:30
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        其实我现在也很好奇,不回归替换技和风格的话,荒野一些键位塞的比较满的武器G位要怎么办,难道没新东西?


        IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-11-03 16:36
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          扣1,火焰山铁匠村解锁替换技


          IP属地:四川来自iPhone客户端6楼2024-11-03 16:46
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            比起给更多选择,替换技最大的作用是加动作的同时解放怪猎那日益臃肿的动作按键
            看看荒野都堆成什么样了,本来还猜它会简化动作优化按键逻辑,结果现在某些武器开始捏蓄力致敬鬼泣


            IP属地:湖北来自Android客户端7楼2024-11-03 17:09
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              当初崛起demo替换技藏了吗


              IP属地:河北来自Android客户端8楼2024-11-03 17:41
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                说不定会藏呢你看看龙背上这两把武器像不像两本书,说不定不同流派要铁匠铺特化定制,在铁匠铺设置呢?你看铁匠戏分那么多,世界有单独把铁匠拎出来和看板娘站一起么(当然也可能是我在做梦


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-11-03 17:55
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                  2026-04-13 17:51:19
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                  这个东西最好是换皮替换技demo里没有别找了


                  IP属地:云南来自Android客户端10楼2024-11-03 19:03
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                    什么时候重回狩猎风格系统


                    IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2024-11-03 21:47
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                      替换技是真有必要常驻,现在荒野片手的精防,斩斧的压解的问题都可以通过替换技解决


                      IP属地:江西来自Android客户端12楼2024-11-03 22:07
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                        反正他不改我就拉黑世界组了。喜欢摁头教人玩游戏是吧。


                        IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2024-11-04 04:01
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                          还真是,这么好的设计居然就没了


                          IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2024-11-04 07:14
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                            替换技主要能让玩家有选择。
                            有两口屎摆在面前,玩家主动去选那口没那么臭的所带来的体验绝对比按头塞一口根本不知道有多臭的没得选的屎更好


                            IP属地:湖北15楼2024-11-04 10:58
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                              2026-04-13 17:45:19
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                              仁王那样嘛,做成允许玩家在设置里对多数连段可对应的招式进行选择,可以解决某些武器派生过多问题。但也有问题:制作组工作量过大;派生变少没味道降低深度;自行选择招式是否导致招式变少无法应对很多状况


                              IP属地:四川来自iPhone客户端16楼2024-11-05 10:14
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